第二百六十章 这是胜利吗?(第3/7页)

本行会的战舰虽然质量很好,但也不是无敌的,炮弹挨多了战列舰也是顶不住的。

被击沉的战舰虽然有那么十几艘,但是我们这边的战舰并未停在那里挨打,在我们这边受到攻击的时候美俄联合舰队那边也是遭到了猛烈攻击,两边的战舰都在迅速损耗,毕竟如今大家的距离这么近,基本上已经不存在打偏的问题了,完全就是你一拳我一脚的比谁更能扛而已。当然,我们冰霜玫瑰盟的战舰确实是质量好一些,被敌人集火的话也往往能撑过两轮炮击才沉没。

“喂喂喂,通知一下各舰舰长,别那么拼!我要人不要船!”看到下面我们行会的战舰打的这么顽强,我不是高兴而是心疼。

这人的想法那是根据情况不同而有所不同的。比如说看到有人死了,如果是你的亲人,那肯定是悲痛欲绝,但如果是你最恨的那个人呢?估计有些人直接就放鞭炮庆祝了。所以说,同样的事情,不同的要素,自然就会有不一样的态度。如果是一名正常的舰队提督,看到己方的舰队作战如此勇猛,那肯定是非常欣慰的。但问题是我们冰霜玫瑰盟马上就要换战舰了,所以这些船对我们来说根本就没啥意义,反正回去也是要拆解的,就算被击沉了,也就当是损失了一些矿石资源而已,完全不用心疼。但是,战舰我们虽然不在乎,可是船上的NPC我却是非常在乎啊!

本行会的舰队纵横四海,在世界各地都有过大大小小的不同规模的战斗,而这些跟随战舰出征的NPC那都是在一次次的生死较量中磨砺出来的,他们不但已经因为经验值的原因升了好多级,而且不少NPC海员都已经带了技能了。这可就不是一般的NPC了。

要知道在游戏中能拿到技能的可不是只有玩家,NPC其实也是可以有技能的,只是相比之玩家来说,他们的技能通场较为单调而已,但只要有了技能,那就必然是比一般的NPC要强大很多了。

我们行会的这些NPC海员都是在历次海战之中一点一点培养出来的。因为我们行会的战舰较为强大,所以海战的时候我们通常是胜利方,而且因为我们一开始使用的就是全封闭战舰,所以每次海战即便是有船只沉没,人员损伤也不会太高,这就导致了我们行会的NPC海员保留下来的概率较高,这样活的时间长,NPC海员的等级自然也就上去了。这也是为什么只有我们行会的NPC海员才有这么高的等级的原因。

这些NPC海员现在级别高了之后各种属性就会提升,而升级之后的NPC海员在基础能力方面,尤其是他们的对应工作的能力都会大幅度提升。但是,这一切都不如技能的效果来的强。

举个例子。我们行会的NPC海员之中有一种很常见的带技能的NPC海员就是损管人员。因为损管人员属于非战斗人员,所以伤亡不会太大,自然活下来的就多,因此其中带技能的存在就特别多。这其中有些NPC损管人员就进化出了一种叫做“紧急堵漏”的技能。带有这种技能的损管人员在遇到船舱进入的情况下可以迅速的将海水堵住,让战舰不至于大量进水。

另外,像是轮机舱的那些NPC海员,其中不少人就会进化出名为“保养”的技能。这个技能可以在平常非战斗状态下对战舰的推进器相关部件进行修理,然后就可以让战舰的推进器在战斗过程中保持一个非常好的状态。别看我们行会的战舰技术条件不错,但平常不怎么出故障,其实更大的原因还在于这个“保养”技能而不是建造技术的问题。

正因为我们行会的战舰上有这么多带有技能的NPC海员,所以我们的舰队才会战斗力这么强,如果将这些NPC海员全都换成一般的NPC海员,那么我们行会的舰队战斗力至少会下降三分之一。船的性能固然重要,但开船的还是人,所以NPC海员对一艘战舰以及整个舰队来说都是很重要的。