第一百八十章 蚕食与自私的指挥官(第3/5页)

就这么一个简简单单的陷坑就直接坑掉了俄罗斯玩家近五千人,后面被隔离出来然后被杀光的那些俄罗斯玩家数量更是高达两万,也就是说跨过这个大坑之后俄罗斯玩家的大部队已经减少了两万五千人了。

前面的大部队在陷坑启动后虽然损失了这两万五千人,但是后面追击的骑兵也被挡住了,所以侥幸最后跨过陷坑的玩家还高兴了一下,速度也是逐渐慢了下来,但是,还没等他们高兴多久就发现两侧竟然又有两支新的骑兵部队从两侧汇入,然后迅速的在他们后面形成了新的骑兵阵列。

这陷阱群是我们自己设计的,我们又怎么可能想不到陷阱除了分割敌人之外还会挡住我们自己的人的骑兵呢?所以,我们早就对此做出了安排,在每个陷阱附近都有两支全新的骑兵队在待命,只要陷阱启动割裂了俄罗斯玩家大部队的尾部队列,这两支骑兵就会从两侧杀出来继续接替之前的骑兵队执行驱赶任务,也就是说不管我们分割,俄罗斯玩家后面始终会有两队骑兵在追击驱赶他们前进,而这种方法的另外一个好处就是可以让我们的骑兵队进行轮换,不至于出现消耗过大的情况。

那些被陷阱阻隔的我方骑兵在配合弓箭手和法师们干掉分割下来的那些俄罗斯玩家之后就会向前跑过三个陷阱区去前面待命,等到俄罗斯玩家的大部队通过那个陷阱区之后他们就可以再次轮换到追击阵列中。

使用这种阶段式追击的方式可以保证俄罗斯玩家的大部队后面总是有人在追赶他们,这样他们就永远也别想停下来了。

第一个陷阱群成功启动后松本正贺立刻喊着:“A区人员清理掉残余敌人后立刻撤离,去前方待命。B区准备,俄罗斯人快过去了。”

很快俄罗斯玩家的大部队就经过了这个所谓的B区,然后照样随着松本正贺的一声令下,地面上的翻板瞬间启动,大群的俄罗斯玩家直接被翻到了下面的地洞中。这次的地洞和之前又不一样了。这次的翻板面积并不太大,翻转一次也不过是弄下来了几百人而已,而且下面也不是站不住人的斜坡,而是坚实的平地。不过,虽然这下面的环境还可以,却没有一丝一毫的光亮。

地面上本来是白天,光线很好,这突然掉进一个黑漆漆的密室之中当然是什么也看不见了,加上突然从上面掉下来,多少都会受点伤并且失去平衡,而这个时候藏在黑暗中的忍者们立刻就冲了上去。早就潜伏在这边的忍者和刺客们可是早就习惯了这里的黑暗,所以他们不但可以看得一清二楚,而且因为敌人都是刚从上面摔下来的,所以根本就没有什么反抗,几乎是还没反应过来就全都被抹了脖子。

事实上这B区的翻板陷阱和A区其别很大,它不是在队伍快要全部通过的时候启动的,而是俄罗斯玩家的大部队刚过去一小半就启动了,而这个东西因为面积小所以每次只会掉下来几百个玩家,能看到这些人掉下去的玩家毕竟不多,所以当他们绕过这些翻板之后后面的人因为不知道这里有翻板就会再次掉下来一部分,这样周而复始,下面的那些黑暗的小房间之中就会隔一会掉一批人下来,而那些忍者和刺客就只要在黑暗中一个个的干掉那些刚掉下来的倒霉蛋就行了。

别看这个B区的翻板阵每次能吞掉的人不多,但是因为它一直都在工作,所以实际上效率相当惊人。等俄罗斯玩家的大部队过去之后足足比之前少了五万多人,而那些来自日本的忍者玩家和别的行会的刺客类玩家则是杀人杀到手软,不少人在俄罗斯玩家的大部队过去之后干脆直接就坐在了地上。要是之前有人告诉他们他们有一天可以抹脖子摸到手软,估计他们肯定喷那人一脸,但现在他们却是真的经历了这个过程,那感觉实在是——太爽了。