第一百四十三章 被坑了的角田一郎(第2/3页)

其实真的要被啃成了空壳倒也罢了,了不起删号重练起来就是了,虽然也算是损失惨重,但也不是说就彻底没希望了。真正让人头疼的却是被啃掉一部分属性之后。要说删号的话,这个人物等级很高,属性剩下的也不算太少,所以就这么删掉的话总感觉特亏。可要是不删号继续用的话,那更让人郁闷。因为属性比正常值低,所以练级什么的都会变慢,而且因为和你战斗力差不多的人等级都比你低,所以人家升级肯定比你快,这样一来就会导致越到后期就越比不上人家,而且差距会被越拉越大。

看到这里可能大家已经明白了。噬主属性真正吃的不是主人的身体,而是潜力。被这个属性光顾过之后,你的发展潜力就会下降,而且时间够长的话,即便是我这样属性优势相当夸张的人也会变成废柴一般的存在。因此,这种属性简直就跟生化武器一样让人完全避之惟恐不及,只要稍微有点选择余地,正常人都会本能的尽量不去碰这种东西。可以说,带有噬主属性的东西就是天生用来坑人的。属性再好也没多少人敢用。

当然,既然游戏里有这样的东西,那就说明它们也是有存在价值的。事实上噬主属性也并非是绝症一般的存在,如果你可以像机器一样的精确控制这种属性,你甚至可以利用它成为超人一般的存在。

噬主属性虽然危害巨大,但不是碰到就会生效,而是需要你使用这种装备去战斗,而在战斗中这个噬主属性就会好像充电一样开始蓄能。你打的越激烈,这玩意蓄能速度就越快,而只要你停止战斗,这东西就会开始冷却,只要控制好节奏,始终保证这个东西达不到百分百激活状态,那么这玩意其实对主人的危害性就并不算什么。而且,这里面还存在一种高级应用,也就是我说的利用好的情况。

当噬主属性达到临界点之后,它不会立刻去吃你的属性,而是会用每秒一点属性的速度去吃你的属性。这个速度绝对是非常快得,按照这个速度,即便是我这样属性值超标的存在,只要被吞噬上一两个小时,潜力什么的也就基本不存在了,而如果超过四个小时,那就基本是个废人了。但是,如果你可以精确的控制这种临界点,保证噬主属性激活之后维持不到一秒的时间就掉回非激活状态,那它就不会吞噬你的属性。

听起来这种事情很疯狂,而且貌似很傻缺。但实际上这却是可以利用的漏洞。噬主属性激活之后会增幅玩家全属性十倍数值,基本上就相当于让你进入了超人模式。而起这种增幅是在噬主激活的瞬间就开始生效的,并不存在一秒间隔,而噬主属性扣你的属性却需要一秒之后才会开始扣。这里面就存在了一个一秒以内的额外时间。也就是说在噬主激活到它激活之后一秒的这一秒不到的时间内,你不但获得了十倍属性,而且并没有因此损失什么,当然,下一秒你就会被扣除属性,但这一秒之内你是什么都没有损失还白拿了个十倍属性。

因此,只要控制好节奏,每次让噬主激活,然后迅速冷却,始终不让它的激活时间达到一秒,你就可以反复使用这个十倍属性而完全不损失属性值。

这方法听起来是不是很碉堡?

当然,只要智力没问题的人其实都知道,这种方法只是理论数据而不是实际操作,因为现实中你根本不能确定自己一定可以将激活时间控制在一秒以内,因为冷却不是瞬间完成的。你进入激活状态之后激活状态的热值还在上升,要然这个热值下降到激活标准以下,那就需要静止一段时间。可问题是热值超出的范围是不确定的,这个数据受到你的战斗激烈程度影响,因此一秒的时间未必就够你冷却的,这样一来就非常可能超过一秒。而且,即便是激活后得热值累计很少,你也至少需要对应的时间来冷却,也就是说实际上这一秒的时间中至少有零点五秒都要用于冷却,能战斗的时间不到零点五秒。