第八十六章 干扰计划(第2/8页)

《零》这个游戏是个高自由度的游戏,但是不按套路出牌的代价就是任务难度的直线上升。当然,系统从来不会让玩家白做工,所以改变人物流程除了会增加难度之外,通常还会增加奖励,而且因为中间的过程出现了很大变化,所以在整个任务之中会多出很多额外的支线任务,你要是不嫌麻烦,可以把这些任务全都完成,之后的奖励也绝对是非常丰厚的。

不过,虽然这个任务系统是这样的一个系统,但是我们却不得不小心的面对这个系统,因为高奖励意味着高危险,而一旦你完不成任务,那么奖励高不高和你就没啥关系了,真正需要担心的是惩罚的严重性。事实上任务难度增加同步提升的可不光是任务奖励,还有那个该死的任务惩罚,所以高位任务可没有大家想的那么美好。

我们现在需要赶时间,所以增加奖励这种事情根本就是不用考虑的问题,直接就应该PASS掉,所以我们现在绝对不能超过系统允许的任务流程的底线。任务流程中应该出现的我们就都要让它出现,只不过我们可以在细节上做出一些小的调整,这样系统就不会修改设定,任务也就能比较顺利而快速的完成了。当然,掌握这个干扰任务流程的度也是个技术活,菜鸟玩家掌握不好这个度,想要占便宜,反过来被系统坑的那是大有人在的。

在两条龙的牵引之下,多诺万舰长的战舰很快就到达了寒冰大陆,而这也要归功于我们的领航员。这两位的出色表现让我们非常准确的直接找到了那个目标中的港口,几乎就是直线开过来的,一点弯路都没走。

将我们送上岸之后多诺万舰长就和她的战舰一起返航了,之后的任务他们可是帮不上忙的。

在我们邓丽这个美丽的大陆之后,发现这个大陆其实并不是真的大陆,严格里说这地方应该算是浮冰区。所谓的寒冰大陆其实就是一块巨型浮冰,它漂浮在和地图上的北极区域,大概就相当于现实中的北冰洋这个范围。这个大陆的地面就是完全的冰块组成的,如果你向下挖掘,最后不会看到泥土或者岩浆,而是会直接挖穿冰层掉进海水里。所以说这个大陆就是一整块巨型浮冰组成的,根本就没有所谓的大陆。

虽然结构奇怪了一点,不过这地方的经济还是挺发达的。之所以会造成这种现象,主要还是因为这个地区胜场一种叫做高能水晶的矿物。这种矿物是多诺万舰长告诉我们的,但是因为船上没有这种东西,所以我们也不确定这个高能水晶到底是个什么东西。但是,根据一路上多诺万舰长和我们说的那些信息来看,这个所谓的高能水晶八成就是某种魔晶石,只是暂时不确定具体等级。

因为这个寒冰大陆的高能水晶产量非常的高,所以周围的那些大陆上的国家都会长期派人来这边收购高能水晶,时间一长这边就出现了专门用来做高能水晶生意的码头,而码头在使用中不断的扩建就形成了一座座的港口城市。至于内陆区域的城市则一般都是三种情况。第一种就是发现了高能水晶矿区,然后矿工会在附近区域定居下来。他们生活的地方在不断的扩大之中就会变成一座座的城市,这就是寒冰大路上最主要的城市来源。

第二种城市相比之前面的那一种要稍微冷落一些,发展也很缓慢,但是相对更加的持久。那些矿区附近的城市都是随着矿石存在而存在的,矿石一旦采空,矿区城市立刻就会开始衰败,虽然不会真的变成死城一个人都不剩,但是萧条是必然的结局,而第二种城市——交通中转城市就比较稳定了。

这些所谓的交通中转城市其实最初就是物资中转点。因为在这个寒冰大陆上是无法种植任何农作物的,所以想要吃东西,就需要考虑从外面运输进来。要是沿海城市还好一点,可以打渔。但在寒冰大陆的内陆区域却是不可能的。虽然这些的地面下就是海水,但是面对八十多米厚度的冰层,正常人都不会想着要去挖个地道什么的。更重要的一点是,在这些地方就算是你往下挖出了通道也没用,因为严寒会导致下面的海水迅速封冻,只要稍微停止对这个洞口的维护,不出五分钟洞口就会重新被封死,并不断的生长累积,最后完全恢复之前的情况。所有说,在这种地方渔业是完全发展不起来的。