第五百二十五章 入侵(第3/8页)

《零》的游戏背景借鉴了世界各地的各种神话传说之类的东西,而构装生物这个感念就是西方奇幻世界中的一种已经定型的存在。这种被定型的存在主要特征就是有着类似机器人一样的非生命躯壳,并且还拥有等同或者接近人类水平的独立的思维能力。这些生物在西方奇幻之中通常都是某些善于创造的种族,诸如地精、矮人之类的种族创造出来的一种工具,但是这种工具后来具备了人类一样的思考能力,并且还有了灵魂。这就是构装生物。

但是,正因为西方奇幻文化中对构装生物这一存在的定义太过完整了,以至于我们都被限定在了这个框架范围内,完全忘记了构装生物的控制核心,也就是那个人工灵魂,它其实就相当于人工智能。

虽然和现实中那些基于计算机的人工智能不一样,但是仔细想想就能发现,构装生物的人工灵魂其实不就是人工智能吗?

既然人工灵魂就是人工智能,那么,我们对其的使用范围就完全走入了误区。之前因为我们一直把人工灵魂当成了正常的人类灵魂,所以在潜意识中我们就直接为其创造出了一幅类似于人类的躯体。虽然我们后来也衍生出了很多的型号,但是机动天使归根结底全都是人形机这一点是没错的。那么,如果反过来思考。既然人工灵魂就是人工智能,那么有谁规定人工智能只能用来造机器人的呢?

现实社会中的人工智能应用范围之广根本就不用多说,从家政管理到自动化电器,从自动驾驶系统到智能安全管理,这些其实都是人工智能在发挥作用。回到游戏中,我们的人工灵魂既然连机动天使这么复杂的东西都能控制,那为什么就不能用来控制战舰呢?

我们行会的人工灵魂既然连机动天使这种对数据处理速度有着极高要求的存在都能使用,那么对慢半拍的战舰来说在速度上肯定是绰绰有余了。当然,战舰毕竟体积在那里摆着,需要控制的东西肯定比机动天使身上的东西多的多,所以一个人工灵魂搞不好会出现忙不过来的情况,最后反而变得更慢。但是,有谁规定一艘船只能安装一个人工灵魂的?

我们完全可以像给战舰配置船员一样配置上多个人工灵魂,每个人工灵魂只负责一到两个人的工作量,比如说其中一个人工灵魂负责通讯管理,另外一个负责侦查,再来一个负责航行控制,这些东西都可以用人工灵魂分工完成。而且,机动天使使用的人工灵魂每一个的大小只比一个成年人的拳头稍微大一点,一个人的空间够塞进去十几个这种人工灵魂了。这样一来,战舰上如果不放置人员的话,就可以节省出大量的空间和浮力。不管这些空间和浮力是用来增加武器配置量还是用来增加外挂装甲的厚度,对战舰的整体性能提升都是一个非常不错的选择。而且,人工灵魂最大的优点就是不怕苦不怕累,不知道什么叫无聊,不会感觉到厌倦。如果让玩家或者NPC去观察画面,通常一个瞭望手连续观察十分钟以上就会开始不自觉的变得松懈,而半个小时之后多数人都会变的懒洋洋的,至于三五个小时之后,那基本上还能继续坚持岗位的都是责任心很高的人了。而人工灵魂就没有这个问题了。人工灵魂因为人格不是很完整,所以不知道什么叫厌烦,他们对工作的认真态度非常的极端,你不取消任务的话,只要不会危及他的自身安全,通常人工灵魂都会将任务坚决的进行到底。

想明白了这些之后我就开始考虑回去是不是要让行会里给所有战舰都大量配置人工灵魂了。当然,因为我们行会已经有很多战舰是刚刚完成换装的,所以马上再回去彻底改造就有点不合适了。所以我觉得最合适的方法就是对所有已经建造出来的战舰进行小范围的修改,增加人工灵魂的自动控制系统,但是不要取消人工操作。这样可以让战舰上的人员数量全部减半,除了核心部门以及损管之类的地方必须要有人操作之外,像是炮塔里面的炮击控制什么的都可以完全扔给人工灵魂去完成。反正我们行户的战舰使用的火炮都带自动装弹机,弹仓的炮弹都是用专用送弹器传递的,然后有自动装弹机装填炮弹,再用人工灵魂连接方向控制器和仰角控制器,把炮集数据线路也接上,基本上就可以将现在的战舰炮塔改造成无人炮塔。这样的话,一艘船至少能减少好几十个岗位。