第三百四十七章 消失的手绢(第3/6页)

当然,和战斗水平较低的玩家相反,如果你的战斗水平在同级玩家中出类拔萃,那就不需要考虑降低难度,而是要考虑增加难度了。你的个人实力比同级玩家超出越多,就应该选择比自己高级更多的练级区去战斗。这个选择方法虽然没有一定的惯例,但通常来说,找一个你觉得杀怪不是很费劲,但也不是很轻松的练级区,这样就差不多正好是你能让经验值获得速度最大化的区域了。

作为战力榜第一,我的战斗力即便是在同级的情况下也会比一般玩家高出一大截,当初我才一千多级的时候就能和神族周旋而不会被杀,甚至还曾干掉过一两个神族,但是现在的那些普通玩家即便到了一千多级也没几个人能做到这一点,由此就可以看得出来,我的战斗水平是远超同级玩家的。

正因为作战能力出众,所以我不可能选择那种只比我自己高出五十几级的练级区,根据我以前的经验,如果纯粹为了刷经验,最适合我的练级区应该是那种比我自身等级高出五百级以上,并且怪物扎堆出现,且数量巨大的战争类场景练级区。但是,如果我想练技能,那最好是找那种那种比我自己高出七百级左右的练级区,而如果我是想要挑战自我或者训练魔宠,那么最好的战斗区域实际上应该比我自己高出一千级以上才有价值。

我现在需要的不是练级赚经验值,而是进行试炼,让小淘气的破手绢尽快融入我的战斗之中,因此我现在需要的是那种超出我等级一千级以上的练级区。

我现在已经两千两百多级了,超出我一千级的练级区至少要三千二百级以上,但是游戏系统的练级区并非一开始就完全固定的。系统实际上一直在根据玩家的等级分布调整练级区的难度,也就是说随着玩家的实力和等级提升,世界上的练级区难度也在跟着上升。这样做的好处就是始终能保证大多数玩家能够拥有大量的练级区可供选择,但相对的就是级别特别高或者特别低的玩家会发现自己的练级区变得相当难找。

我现在不但是世界战力榜第一,还是等级榜第一,所以适合我的练级区是真的不太好找。最重要的是我现在已经不是完全的战斗类玩家了,这一点让我有很多练级区都没法去。

《零》这个游戏之所以能吸引大量的人员进入游戏,甚至连很多以前不碰电脑的人都变成了游戏玩家,除了各国政府的推波助澜之外,最大的硬性条件就是这个游戏的开放性。因为《零》的内部世界几乎相当于一个完整的世界,在其中你可以找到任何现实中有的或者没有的娱乐方式,因此几乎可以说每个玩家都能在这里找到自己的游戏方式,而并非只有打怪升级或者找人PK这两种简单的玩法。

这些不同的玩法可以让不同的玩家有不同的娱乐方式,从而保证每个进游戏的人都不会失望。比如说,老年人进来之后可以利用睡眠辅助系统帮助睡眠,还能顺便和游戏里的各种NPC进行互动娱乐,比如说一起下下象棋或者钓鱼啊什么的,总之在游戏里老年人可以找到充足的娱乐方式,从而让他们喜欢上这个游戏。

和老年人类似,喜欢旅游的玩家在游戏里也可以不战斗,就到处去旅游,当然也可以本身成为战斗类玩家,然后一边战斗一边满世界的旅游,这对大多数驴友来说都是一种非常不错的选择,毕竟游戏里的旅游费用下降了很多,几乎可以忽略不计,而且游戏内的风景什么的也要比现实中夸张的多。除了某些认定真实世界无可替代的偏执狂,对大多数人来说,游戏内的风景其实都更有吸引力,而且除非故意鸡蛋里挑骨头,否则你根本就找不出游戏里的风景有什么人工感,至少除了某些“学家”,多数人是分不出那些区别的。