第一百九十一章 精灵都市的困难(第2/7页)

本行会目前使用的这种引擎技术主要用于机动天使之类的小型飞行单位,而且我们也有部分固定翼飞机一样的飞行单位装备了这种引擎。不过目前为止主要还是机动天使在使用此类技术,而飞机这个方面我们几乎是没怎么发展。

尽管现实中的喷气战斗机非常强悍,但如果你了解游戏世界里的空战就会发现,其实即便我们能把现实中的喷气战斗机完整的复制到游戏里来。那种东西进来之后也只剩下被虐的份了。

现实中的飞机需要攻击的是敌人的飞机以及相对飞机的速度来说几乎就是静止的地面或者水面目标。但是游戏里真正最多的却不是飞机,而是飞行生物。那些魔兽什么的也许速度不如喷气飞机快,但是灵活性方面确实甩喷气飞机十几条街。喷气战斗机转弯半径往往达到几公里,掉个头就要转半天。人家那些飞行魔兽可以原地转向,还能横着飞、倒着飞,甚至在天上翻着跟头飞。什么涡流、气旋的对喷气战斗机来说就是死穴,对那些魔兽来说压根就不叫个事情。所以说,在游戏里,即便有战斗机,比飞行能力也不是魔兽的对手。

其实就算喷气飞机比魔兽们的飞行能力更强,在游戏里也对不是魔兽的对手。总结其原因,第一就是成本。飞行魔兽是繁殖出来的,而且游戏里的生物是系统根据存货数量自动补偿的,也就是说野生魔兽是不会绝种的,可是你造飞机要钱,人家抓魔兽不要钱,这样拼下去飞机肯定拼不过魔兽。再说了。现实中有导弹可以用。游戏内虽然有导引箭技术可以山寨出导弹来,但是导引箭本身存在速度限制,对付地面目标和海上目标绝对够用,但是空战就别指望了。除非你把几十上百的导弹全都塞进一个发射巢里,然后跟传说中的暴雨梨花针一样一口气全给他打出去,否则根本打不中飞行单位。所以说,游戏内的空战基本上就是空中肉搏为主,辅以魔法攻击。

战斗机本来在灵活性上就和魔兽没法比,你再让它上去肉搏,这根送菜有啥区别?所以说即便有这个技术,我们行会至今为止也只遭过一些实验型的运输型喷气飞行器,战斗型基本就不要指望了。事实证明那纯属烧钱玩。

基于以上两种技术的优点和缺点,我们行会目前掌握了最强大的空中战斗堡垒——艾辛格移动要塞以及最强大的小型空战单位——机动天使,但是我们却至今为止没有中间型号的飞行单位。而直到钢铁帝国的最新技术以及我最近搞回来的那些外来科技,最终,我们行会的中间飞行单位需要的动力装置终于算是彻底研发完成。这种新式的动力结构就是名为太阳炉的新式能量装置。这种能量装置除了在充当能量核心之外,还能同时起到反重力的效果,而且没有那种启动后不能移动的弊端,所以这种太阳炉几乎是中小型飞行器的最理想动力设备。当然,限于技术原因,目前我们还没有办法将这个东西缩小到足够塞进机动天使的体内,所以目前能造出来的也就只有飞船而已。

之前弄回钢城去完成总装的那台实验型巨型飞船就是我们的第一个实验品,其后在艾辛格移动要塞遇袭返航途中出外执行任务的两艘则是小型试验舰。现在相关技术已经得到确认确实可行,因此本行会的所有造船厂全都在努力暴兵。毕竟这种中间型号的空中战舰是一个战场空白,我们目前需要很多这种东西,因此需要短时间暴兵。

“玫瑰,目前在建的飞船序列有哪些型号?”

玫瑰翻了下资料道:“目前在建的一共只有五个型号。第一型号就是上次你看到过的那艘特大型的,不过暂时我们还没确定以后具体怎么定级。另外还有四个型号是一个比一个小,它们将作为舰队主力,区分为大中小三个不同级别担任不同的任务。此外,还有一种超小型的,设计载员在百人以内,长度不超过三十米的突击舰。这种突击舰以后可能会作为重要战斗力的战场投送装置,或者改建成战场支援型亦或是机动天使救援舰使用。”