第一百七十四章 母巢(第3/4页)

不过,即便是参加过测试的玩家,也不是说属性点就能分配的那么准确。虽然游戏内测的时候为了测试整个游戏,所以通常会开启与正常模式完全不同的多倍经验模式,也就是那个时候玩家升级很快,可以用一段极短的时间测试完整个游戏历程。

虽然玩家在这个过程中掌握了游戏人物的属性点得合理配比点数,但问题是,游戏内爆出来的装备以及你接到的任务,还有那些意外碰到的各种奖励,这些东西往往都不是固定的。网络游戏和单机游戏最大的区别就在于它的随机性,尤其是像《零》这样几乎等于一个独立世界的超级游戏。你就算玩一万遍,我都可以保证你绝对不会有两次属性完全一样的。各种意外任务以及各种的突然状况都会让你走上不同的道路,这之后就会影响你的一系列属性变化。

这些不同的属性变化,最后的结果就是干扰了你的属性平衡。比如本来你的属性点是按照敏战设定分配的,也就是说你的属性主要集中在敏捷和攻击力上,但是,当你进游戏玩了一段时间后,你突然人品爆发,碰上了一个隐藏职业的转职任务。这个任务可以把你转职成一名强大无比的MT,也就是团队主坦。作为团队主坦,防御和血量才是重点属性,而你之前的属性全都加到敏捷和攻击上去了,这明显就是属性对不上了。可是,这个隐藏职业非常的强大,你即便以现在的属性转职过去,以后的发展也会比你现在的成就高很多。这个时候大部分人肯定是直接转职成这个更有前途的职业,但问题是虽然你变得更厉害了,但你身上的属性却成了你永远的痛,因为你当初要是直接就奔着MT这个位置加属性,肯定比现在强大好几倍。

你说在这种情况下你郁闷不郁闷?而如果这个时候有人突然跟你说,有办法把你至今为止得到的所有属性点全部洗掉,然后让你自己重新分配一次,你说你高兴不高兴?

所以说洗点这个能力绝对是相当逆天的。当然,以上说的只是一个比较极端化得例子,但是大部分玩家其实都会或多或少的存在属性点分配问题。这种问题往往是由于后期的装备属性或者是意外得到的某些奖励导致的。虽然这些问题都不是很严重,也不影响继续游戏,但就是会让人很郁闷。很多时候大家都会想,要是当初我那样加点该多好!

正因为大家都有类似的想法,所以能够洗点绝对是一件超级幸福的事情。而且,洗点这个事情越是到后期,效果就越明显。因为玩家随着等级的提高,人物的属性就会逐渐固定下来。这就好像一个人长大成年了,兴趣爱好什么的都会固定下来一样。高级玩家的属性点和技能什么的基本都固定的差不多了,这个时候如果能重新分配一下属性,那在自身属性点总量不变的基础上,其战斗力至少能提升两成以上。这可是相当不得了的加成了。

“拉达曼提斯,你说这个紫色的喧闹之巢可以洗点。真的是什么样的玩家都能洗吗?之前所得的属性会不会出现损失?所有奖励属性都会保留吗?不会丢失属性点吧?”

“正常来说当然是不会丢得,但也不是一定,至少我知道可以有办法故意让某些人损失属性点。不过只要不出现外在干扰,本身来说是非常保险的。转化过程自身不会产生意外,真出了意外也都是外部造成的。”

“你说说具体是怎么个改变法,还有那个意外是怎么个情况?”

“这种紫色的东西叫做母巢,将它种下去之后不会长出喧闹之巢,而是会长出一个低矮的大肉瘤。这个大肉瘤叫做进化囊,它会主动吞噬靠近它的第一个生命体。你想要洗点的话只要主动靠近它让它把你吃下去就行了。不过你放心,你不会死亡,也不会降级。这个肉囊会将你分解然后再合成,在这个过程中你会接到提示让你重新分配你的属性,甚至还可以修改自己的外貌,而且是不限制范围的修改。你就算想把自己改成个从没人见过的怪物也没问题。当然修改前后你的自身体积不会发生改变。这之后大约需要五六个小时的重组过程,然后肉囊会迅速枯萎,你就可以从里面出来了。”