第一百三十三章 破阵以及倒霉的阿修福德(第2/6页)

之前那名一边和骨兽作战一边指挥战斗的骑士此时冲了过来,似乎是打算依靠自己的力量封住这个通道,不过他并不知道的是我早就注意到他了。

亡灵会根据敌人的力量气息决定攻击强度,这家伙被那么多骨兽围攻,而且人家都在组阵列防线,就他一个人在战线后面只会,这不明摆着就是指挥官吗?你说这种人我不给他找点麻烦怎么行?

就在那家伙刚刚冲到缺口前之时,这边的缺口之内却是突然飞出来一个巨大的黑色身影。那骑士还没搞清楚怎么回事就被一下从马上掀了下去,随后就听一声战马的嘶鸣,他的坐骑被一群骷髅兵瞬间扑倒几乎被分尸。

没了坐骑的骑士落地之后一个翻滚就卸掉了冲击力重新站了起来,可是刚刚袭击他的生物却没有放弃,而是绕了个圈又杀了回来。

之前他还以为袭击自己的是个飞行单位,可是等看清楚了之后才惊讶的发现这居然是个亡灵兽。

亡灵兽和一般的骨兽不一样,从结构上来说,他们更接近僵尸,也就是说,这些家伙就好像是动物或者魔兽变成的僵尸。不过,西方的僵尸特点是动作慢、防御高可能还有毒。但是这个魔兽变成的僵尸却是另外一种情况。不知道是不是因为魔兽天生就比人类的肌体强度高很多,变成僵尸之后这些魔兽并不会像人类一样变的动作迟缓,反倒是速度更快了。而且,这些家伙还继承了僵尸家族的一贯特点——力量惊人。这些家伙的力量普遍都能达到生前的三到六倍,个别甚至能达到生前十几倍的力量强度。

除了力量和速度的大幅度提升,亡灵兽的特征还包括:防御强化、携带剧毒以及弱点消失和无视伤害。只要不发生肢体缺失,这些家伙就算被砍得浑身是伤也不会有丝毫影响,战斗力可以从开战时起一直稳定的维持到自己或者敌人战死,根本不存在受伤后战斗力下降的问题,也不需要休息或者补充什么食物之类的东西。这些家伙根本就是一个个的战场永动机,除非交战双方死掉一方,或者对方逃跑,否则战斗就会一直持续下去。

那名骑士显然知道亡灵兽这种东西,在看到眼前这个好像扒了皮的北极熊一样的怪物之后立刻就变得眼神凝重了起来。但是他没有办法,现在他们是防御一方,不是主动进攻方。除了投降或者逃跑,他们不存在主动结束战斗的可能性,可那两种方法都不是他希望的。

那只亡灵兽在落地之后一个转折便再度朝着战士冲了上去,只是对方并没有任何的迟疑,举剑一个横扫砍在了那只亡灵兽的前臂侧面,但是那只亡灵兽也没有丝毫躲闪,拼着自己被砍掉一条腿硬是一口咬住了骑士的肩膀。

感觉到肩膀上传来的剧痛,骑士忍着没有惨叫,而是分离甩动想要将身上挂着的亡灵兽弄下来,但是让他惊惧不已的是,那只亡灵兽还没被弄下来,他的左后腿跟着又是一疼,然后还没间隔一秒,腰部上跟着又是一下。

三只亡灵兽以无赖的方式死死地咬住骑士动也不动,任凭他怎么攻击捶打,那些亡灵兽就是死活不松口。而就这么僵持了不打两秒,真正的杀招终于到了。

正在扭动挣扎的骑士忽然感觉到一阵凉风,紧跟着一股从脑后发起的酥麻感觉一路延伸到尾椎骨,他感觉自己全身的汗毛都站了起来。这是一种感觉,一种对死亡和强大敌人的本能恐惧。在现实中,人类的这种感觉已经基本上快要消失了,除了那些经常上战场的老兵可以通过战斗重新获得这种能力之外,正常人其实已经很难感觉到这种东西了。不过,游戏里这种东西却是很常见的,因为系统设置中会给玩家制造这种感觉。在游戏内,第六感是真的存在的,像是对杀气、死气、灵气以及魔力波动的感应,这些都可以说是第六感。系统会将这种虚无缥缈的感觉具现化,以一种被动技能的方式交给玩家,所以玩家基本上都有类似的感应能力,而且只要你实力高,系统就会加强这种感应效果的范围和准确性,因此现在的玩家都可以很准确的依靠这种感应去战斗。