第一百三十二章 玩家团队(第2/3页)

古代的高级战将被一群小兵包围后干掉其实就是这种情况,那些个战将一个个都是武力超群的存在,只要他还能动,周围的小兵就根本近不得他们的身,可就算是武功天下第一,那也总有累得时候。等这些武将累的连武器都拿不动的时候,随便过来个小兵照样能一枪挑了他。

眼前这帮战时的防御力都很高,骷髅兵们攻击他们几乎都是不破防,可这么战斗下去,迟早体力是会耗尽的。按照系统设定,玩家的体力下降到百分之六十以下的时候,就会出现轻度疲劳效果,此时的玩家暴击几率将下降到近乎零的状态,也就是说不会出现爆发伤害。而且,这个轻度疲劳状态下,玩家的实际攻击力也会趋向于攻击力范围的左侧,也就是较低的输出范围。如果得不到休息,当体力值下降到只剩百分之三十的时候,玩家将进入一般疲劳状态,此时玩家的敏捷会开始下降,闪避、格挡以及命中都会跟着下降,而且,此时玩家的体力消耗会开始加速,而且视力会降低,听觉下降,感知变得迟钝,甚至于技能发动失败率也会上升。如果依然得不到休息,当体力值下降到百分之十的时候,玩家会进入过度疲劳状态。此时玩家的各项属性会出现显著降低,尤其是敏捷和力量输出会降低到一个非常低的状态,而且此时玩家的生命值也会开始缓慢下降,这就基本上等于是快到油尽灯枯的地步了。

根据这些设定,玩家们一般会将自己的体力值尽量控制在百分之六十以上,也就是完全正常的范围内。即便是参与大型战役之类的需要大量消耗体能的行动,玩家们也会尽量将体能比例保持在百分之四十以上,这样才能保证自己的安全。

事实上《零》中玩家的体力值是最难加的属性之一。这个究其原因,可能主要还是系统的有意引导。一方面,因为没有什么职业特别强调高体能需求,所以在最初的时候,外加通常不会将宝贵的基础属性点加到耐力上去,这就决定了后期玩家的体能都不会太夸张。另一方面,游戏内的力量、敏捷之类的属性在后期都可以通过各种任务奖励、装备、额外属性点之类的方式去提升,唯独这个耐力属性好像很少有装备加。目前为止我知道的加耐力的装备不是神器就是成长型装备,而这两种装备都是出了名的罕见,所以,对普通玩家来说装备基本上都是不加耐力的。

任务奖励里没有耐力加成,装备也不加耐力,玩家们最初的耐力设定也不会太高,这样一来,后期玩家的耐力基本都是那么一点,而且,随着等级的提升,玩家战斗中使用的体术和技能的体力消耗也会不断上升,这种对体力消耗量的增加,从某种程度上来说基本抵消了玩家升级带来的体能上升,结果就是如果发生战斗,高级玩家比低级玩家也多坚持不了多久。

想要在战斗中保持较高的持续续航能力,那就只有两种方法。一是别当战士,二是想办法多准备点体力药剂。法师和驯兽师的战斗对体能的消耗非常低,当然也不是完全没必要,只是用的不多,不过法师的续航能力受到魔力限制,而且往往你会发现,战斗中通常都是法师先耗光魔力之后战士的体能才会耗完,也就是说法师们的续航力其实还不如战士。驯兽师的续航能力通常来说要好于法师和战士,不过驯兽师天生就是个拼人品的职业,没有好魔宠的驯兽师就相当于是在F1方程式大赛上开了辆民用轿车,哪怕你是世界冠军,这种比赛你也别指望赢,因为座驾之间的差距已经大到了用技术无法弥补的地步了。而且,就算有幸成为一名有好魔宠的驯兽师,也无非是比一般玩家的续航力稍微长一些而已。魔宠们虽然可以代替驯兽师战斗,但魔宠自己也是有耐力的,当然,魔宠们的耐力普遍都比玩家高,所以驯兽师的持久力要比大多数职业好很多,不过再好的耐力也架不住亡灵军团的蛮横冲击,跟这些骨头棒子拼耐力,任何职业和种族都只能乖乖的蹲墙角画圈圈去。