第一百四十六章 行会召集令(第2/7页)

这个灵魂之痛表面上就是柄双手剑,外观上当然走的是黑暗风格,毕竟是黑暗系武器。属性方面这东西也是表现平平,本身只是圣灵级装备,属性在圣灵级装备中也不算突出,高不高低不低,除了基础攻击力比较突出之外,附加属性几乎都很平庸。但是,这件武器虽然大部分属性都很一般,却有着一项极端恶心人的属性——剧痛。

这个剧痛属性极端恐怖,它不会给敌人造成任何额外伤害,但是会在造成伤口后产生三倍于正常水平的剧烈疼痛,而且这种疼痛还是无法治疗无法驱散的,只能等他自己慢慢消失。当然系统也没变态到非要玩家忍着疼痛,你也可以选择下线,只是因为疼痛就下线躲避的话,你的人物基本上就铁死了,毕竟被砍伤了必然是在战斗,而战斗中玩家强行退出的话身体可是不会消失的,这就等于是主动认输了。就因为这把剑的这个变态属性,所以掠冰这家伙虽然战斗力只排到了世界战力榜的第三十七位,却根本没几个人敢跟他对抗的,毕竟那个三倍剧痛实在是太刺激了,男性玩家或许还好点,女性基本上没人愿意去忍那个痛。而且,这种疼痛还有个极端要命的属性,那就是可以穿透血腥模式的限制。

《零》中的游戏画面以及疼痛感的模拟都是可以设定的,这个主要是为了照顾一些不喜欢血腥或者怕疼的玩家。不过当你调低血腥程度和疼痛感的时候,系统也会默认降低你的战斗力,也就是说系统还是比较倾向于让大家全都打开完全的真实环境模拟,当然极端暴力玩家也可以挑战一下极端血腥模式,以现实中三倍以上的暴力程度感受一下地狱的效果。当然,这种血腥模式也会带来战斗力的提升,但幅度很小,设置这个东西就是为了让大家能自己决定自己喜欢的血腥程度而已。

像是很多女性玩家,因为怕血怕疼,所以通常都是把血腥模式调整到最低限度的,在这个模式下,你就算被人切掉四肢变成人棍,也只会感觉像是被蚂蚁咬了一口而已,压根没啥感觉。而且,这个模式下人物受伤不会显示流血效果,也不会出现内脏乱飞的情况,顶多就是看到被切成几块的尸体,而且切口还是一片光滑的红色,其他什么纹理你也看不见,算是最大限度的降低了血腥程度。一般来说这种模式是系统设置,不大可能被穿透,但是掠冰的那把剑上附带的剧痛属性却可以穿透这个限制,也就是你即便选择了最低疼痛模式,被掠冰砍到之后依然会出现三倍痛觉效果,而且如果最后的痛觉效果低于现实中的痛觉效果的话,系统会默认提升到真是痛觉效果。

你想想,如果在游戏里完全模拟真实痛觉,有几个人敢真的去跟你打?就算死不掉,那砍到身上可是真正地实打实的疼啊!所以说,这个剧痛属性没钱被大家公认为最恶心的属性,尽管它对属性计算一点影响也没有,可实际效果却是好的出奇,不少人一看到这个属性直接就跑了,压根不敢打。即使真的和掠冰对战,大部分人也会因为刻意的躲避他的剑而影响战斗力发挥,毕竟即便是不怕疼的人也不想平白无故疼半天,所以即使敢打的人也多半会下意识的注意不要被那把剑碰到。

算上掠冰之后,人员数量也才刚满九人而已,还得继续往下找。

掠冰之后排名最高的是沃玛,没错就是本行会的技术总监。虽然平时几乎看不到她离开研究所,但你要是以为她好欺负那就大错特错了。沃玛的职业相当特殊,她的职业不是正职转化来的,而是副职转化的。现在沃玛的主战职业是机械师,听起来像是个辅助职业,而实际上却是个战斗职业。在转化了这种职业后,沃玛本人的属性就被基本清零了,也就是说她的生命、防御、攻击力什么的基本都和刚进游戏的新人一样,完全就是一片白。但是,她的实际战斗力却是相当恐怖,因为她的战斗方式不是靠自己的身体去战斗,而是靠她的盔甲。