第七十章 万神群中过,片伤不沾身。(第2/7页)

最后这个运气就比较好理解了,它完全就是个没法计算的东西。游戏里倒是有幸运属性这一说,但它只是个概率,不是确定的数值。理论上说,如果你真的运气好到出门整捆整捆的拣钱、买彩票必定中奖的话,那么就算游戏里的你的幸运属性是负数,你照样可以百分百爆发出最牛的战斗属性,因为系统给出的幸运值只是提高或者降低你达到某一数据的概率,但系统从未将任何一个概率设置为零,所以说真要你的运气好到逆天,系统幸运值根本就是个可有可无的东西。

我和眼前的奥林匹斯神族比起来,我在属性方面要明显比他高出很多。神族的属性本来就不算太夸张,一般只比普通玩家的数值高出三四倍而已,但问题是有神力这个变态属性存在,所以系统计算神族的战斗力和普通玩家的战斗力是按一比十的比例计算的。这就决定了,如果一名玩家要和一名神族打成平手,在两人的格斗技巧与反应力不相上下的情况下,玩家的属性点必须是神族的十倍,才有可能保持平手状态。

但是,那是普通玩家的要求。我的神力压制属性决定了我的战斗力和神族是按照一比一计算的,根本没有那个十倍的概率。另外,由于我有屠神属性存在,因此当面对神族的时候,我的所有属性都会按双倍计算。这一正一反就造成了我的属性实际上已经超过了大部分神族的属性,要不然刚刚我也不至于三两下就把雅典娜给放翻了。

除了这个基础属性方面之外,我在反应力方面也要超出在场的神族很多。其实相比之属性点,这个才是我成为战力榜第一的真正原因。一般情况下人类的反应速度都不会相差太多,就算是飞行员或者是职业棒球中的击球手这样需要反应速度的职业,其真实的神经反射速度也不会比那些看起来很迟钝的人快上多少。之所以两者的速度看起来有很大差别,那并不是神经反射速度的原因,而是习惯与肌体响应速度的原因。

这个肌体响应速度其实就是游戏内的敏捷属性,因此在游戏里,所有玩家在一级时,其反应速度其实都差不多,不会像在现实中差别那么大,因为游戏内一级时大家的敏捷都不会相差太大,剩下的差距只是神经反应速度,这样就使得的大家的反应速度均衡化了。

限制反应速度的另外一个原因是习惯。一名篮球运动员,当你从背后向他扔出一个篮球,然后再喊他名字,他在回头之后看到篮球通常会迅速的伸手接住。但是一名神经反应速度远超篮球运动员的轻量级拳王却可能被球砸到,或者直接偏转头部躲闪,而不是接住球。这都和他们的职业习惯有关,不完全是反应速度的问题。这就好像你如果让一个人不断的训练低头躲闪的动作,那么连续训练很长时间之后他甚至都有可能躲闪过正面射来的弓箭,但他却躲不开正面撞来的汽车,因为他习惯下蹲躲闪,这只能闪开弓箭却闪不掉汽车轮子。

游戏内玩家的反应速度中除了正常的反应速度外就只剩下了习惯反应速度,至于肌体响应速度,这个被系统赋予的敏捷属性代替了。因为人类的基础反应速度大致都差不多,而职业反应速度这个除了极个别人的习惯用点用之外,大部分都沾不到这个光,所以总体来说游戏内的玩家反应速度基本都是一样的。

那么,如果我们把玩家的反应速度设置为四十五到五十五这种数字化的范围,用四十五表现反应最慢的人,五十五就是反应最快的人,那么,怪物们的反应速度就会是十到二百之间。那个反应速度十的当然是低级僵尸、初级的黏土人之类的怪物。速度二百的则是狐类或者鸟类魔兽之类的高敏怪物。别看这个速度最快的高敏怪物的神经反射速度只比人类快了四倍而已,但是因为实际反应速度是神经反射速度与肌体敏捷属性的数值之和,而反应快的生物敏捷一般也很高,所以那些高敏怪物在玩家眼中往往快的连影子都抓不住,不扔点迟缓术或冰冻技能,甚至都无法看到对手。