第二百七十四章 认清了现实的俄罗斯人(第3/4页)

终于认清形式的俄罗斯人不想再往里赔钱了,毕竟把大部队集中在边境线上也是很花钱的。最终认清形式的俄罗斯人明智的选择了撤军,而因为他们撤兵,所以这次的俄罗斯侵中战争就算是结束了。而根据系统设定,当一场战役结束后,就会颁发战役奖励经验。这个奖励经验的获得人员包括三种。一是行会领导人员,二是战役指挥人员,三是战役杰出贡献人员。

行会领导可以根据自己在自己行会内的职务不同获得本行会所有参战人员在整个战役期间所获得经验值总和的百分之多少。这个具体是百分之多少得看你的职务,像我是行会会长,所以可以拿到千分之三点五,而红月和鹰是副会长,就只能拿到千分之一,至于玫瑰、修罗紫衣、阿伟、金币、克利斯缔娜他们这些更低一级的领导层拿到的比例就更低了。不过,虽然这个比例听着好像不太高,但是你要想到,这是整个战役期间全行会获得经验值总和的百分比,这其中也包括本行会NPC所产生的经验。我们行会本身就是主导行会,可以说整个战役中所产生的经验差不多一大半都是我们行会产生的,我能额外得到千分之三点五,这个实际数值绝对比那只蜈蚣的经验要多的多。

除了行会领导,战役指挥人员也可以获得额外经验奖励。这个和行会领导的计算方式差不多,就是根据你在战役中所处的位置获得一定比例的经验值。我在这次对俄自卫反击战中是以中国地区总指挥的身份出现的,所以我将获得整个战役期间全中国所有参战人员所获得的经验值总和的千分之一,这个所有人员包括全中国所以参与抵抗俄罗斯人入侵的玩家和NPC以及野外势力。同样,这个数值也绝对是个恐怖的数字,毕竟这可是全国的经验值总和。

最后,战役杰出贡献人员也将获得一定比例的额外经验奖励。这其中所谓的杰出贡献人员包括:某场大胜的战役计划提出者、大型战役中消灭敌方特殊人员的人、成功破坏敌方后勤或指挥系统的人以及战场上的灵魂人物、士气鼓动者或敌人士气打压者等等等等一系列人员。

这最后一个分类的人员范围比较复杂,总之只要你的行为对战役走向有重大影响的,基本上都算杰出贡献人员。不过这个经验值奖励相比前两项就要少不少了,而且这个经验值也不是按照战役经验值综合乘以一定比例来计算的,而是根据你所做出贡献的难度来计算的。不过可以肯定一点,这个奖励并不像前两个对我的经验值有巨大加成。当然,这个只是对我来说而已。毕竟我是冰霜玫瑰盟的会长,又是战役总指挥,所以得到的经验比例比较高,因此我的前连项收获经验值比后面的杰出贡献要多很多。像是克利斯缔娜获得的后面那个经验值可能就会比前面的多,毕竟她在行会里的职位不是和高,战役指挥人员中也没她,所以她只有杰出贡献奖比较高。

反正不管怎么说俄罗斯人这一撤退我们就集体得到了一大比经验值,以至于我呼啦一下就剩到了两千一百三十级。老实说以我现在的等级来看,想要靠打怪练级已经基本不现实了。除了杀神族对我来说还有经验可捞之外,对付一般的小怪根本就没啥用,除非是那种超级怪物区的高级BOSS,否则我打了也白打。

对我这样的人来说,以后的主要升级方式大概就是靠行会战或者国战了。依靠行会战或者国战中的战役奖励,那才是我升级的真正方式。

说起来《零》的这种升级方式倒是有点像人类发展史。最初大家级别都不高的时候升级就靠战斗,那时候谁能打谁就是老大,就好像人类的原始社会,体力好的就是老大。但是随着时间的推移,高级玩家的经验值需求越来越高,如果你还是靠自己练级,那升级速度必然会越来越慢。这个时候就得看脑袋好不好了。你有能力经营一个大型行会,将来出去打行会战或者国战,这样就能轻易获得大把经验,升级速度绝对比那些在外面靠自己单干的人要快好多。