第一百七十七章 愿望果实咱也有(第2/4页)

总之,因为附带伤害这个属性的效果很好,用处很大,但是,这个属性对盟友无效。盟友之间就算拿武器对砍,能出现的也就只有基础伤害而已。

第三,爆击还有什么幸运一击之类的东西在盟友对抗中也是无效的。一般玩家都会有个爆击概率,有时候走运就能打出爆击,而一旦出了爆击,其伤害值就有可能比你正常伤害值的最大值还要高,要是出了幸运一击甚至能出好几倍的伤害。虽然爆击和幸运一击的发生概率都很低,但是不管怎么说,突然冷不丁的给敌人来下狠的也确实能让自己获得一点小惊喜。不过,盟友之间你就别指望这个属性发生作用了,因为系统默认的就是盟友之间绝对不会触发这类属性。

最后,除了前面三条属性不出现之外,盟友之间还有一个限制就是攻击只出最小伤害。

众所周知《零》中的人物攻击力都不是确定值,而是一个范围区间,一般都是多少到多少的伤害。每次你攻击敌人的时候系统会根据双方的战斗情况以及幸运值计算出你的单次攻击力,这个数值会在最大伤害和最小伤害之间波动,如果你幸运高,那么一般单次伤害会经常出现大数,也就是比较接近最大伤害的数值。当然反过来幸运比较低,那就比较悲剧了,有可能你经常都会打出最小伤害或者只比最小伤害高一点点。

《零》中目前的最大伤害与最小伤害之间的平均比例通常都是二比三,也就是说一个玩家的最小伤害一般是最大伤害的三分之二左右。正因为这个比例偏大,所以幸运值这个属性就显得相当重要了。比如像我在和别人对战的时候通常就会打出最大伤害,这也是为什么好多人都觉得我比同级玩家强好多的原因。因为就算基础属性完全一样,我的实际攻击力可能也会比别人高出接近五分之一,这都是幸运值造成的误差。不过,在盟友对抗状态下,幸运值什么的就可以完全忽略了,因为系统会默认盟友之间攻击只出最小伤害。

综合以上四条其实得出的结论就只有一个,那就是盟友之间很难杀死对方。正因为这个原因,所以帮助我的这几十人对我的意义就非同凡响了。没错,他们几十个人确实不是对方四百多人的对手,但是因为盟友之间的战斗很难造成强力伤害,所以他们和那些人肯定能纠缠好久。如果是单纯的他们之间的对抗,那倒是没什么,毕竟对方人多,就算攻击力下降那也是双方一起下降,迟早还是能把他们全部杀光的。但是,现在并不是他们这些系统默认的盟友之间的战斗,而是他们和我之间的战斗。帮助我的这几十人只要拖住对方不让他们对我形成合围,那我就可以凭借自己超强的打击能力游走在战场上,估计要不了多长时间我就能把这些人全部杀光。这才是决定帮助我的这几十人存在的真正意义,他们就相当于是游击战中需要的山区地形一样,有他们在敌人就无法集中力量对付我,而我却可以对对方进行逐个击破。

在确认了准备完成后我便跟在那群愿意帮助我的人的后面走到了对面那群人的面前,现在两边的人数虽然一多一少,但看双方表情反倒是对面那群人比较紧张。

我是因为对自己的战斗力有自信,加上有这几十人帮我,所以我已经预测到自己不会有太大危险,因此才表现的这么从容。至于帮助我的那些家伙,他们的目的不过是拼着死一次卖我个大人情,所以对他们来说是否能战胜对方其实根本没什么关系,反正从他们站到我这边的那一刻开始他们的人情就已经送出去了,之后纯粹是旱涝保收的状态,所以他们根本一点都不紧张。

对面那群人相比之我们想法可就不一样了。在这种情况下决定与我对抗就不是简单的和我切磋那么简单了,之前的竞赛仅仅是赌战,就算我被打败了也不会记仇,毕竟这只是比赛,就跟运动会一样,没拿到第一并不意味着你要对第一名怀恨在心吧?但是,在那几枚愿望果实生效后情况就完全不同了。此时的战斗已经直接触及了我的核心利益,可以说这已经不是竞赛了。他们这个时候依然选择和我敌对,这本身就是相当恶意的行为,因此不管胜负,对方已经背上了我的仇恨。要是他们赢了好好点,起码我被削弱后未必还能有之前的能力了,但是万一我胜了,那他们可就麻烦了。以我的性格,之后必定会一个个的去找他们麻烦,就算我不亲自去,冰霜玫瑰盟那么多高手,随便派几个过去都够他们哭的。