第二十一章 歇斯底里的最后突击(第4/9页)

“啊……”随着我的呼喊,下面的日本玩家人群中突然出现了很多抱着脑袋满地打滚的人,周围的人刚开始还没明白怎么回事,但是很快他们就发现那些人的眼睛、耳朵、鼻孔和嘴巴里开始往外冒烟,而随着那青色的烟雾升起,一些人的盔甲缝隙和领口、袖口之类的地方居然往外蹿出了火苗。那些想要救他们的人看到火苗立刻便明白了这些人惨叫的原因,但是他们使用的灭火手段对这火焰却是毫无作用,不管是水也好冰也罢,一切用于灭火的手段在这里全都失去了作用。

眼看着火焰迅速点燃扩大,最终将那些着火的人全部烧成了焦碳,周围的日本玩家全都吓了一跳,但是不等他们想到对策,我的第二波招又到了。这次我倒是没使用生命之火,刚才这招虽然威力不错,但是有冷却时间限制,短时间内用不了第二次。这次我直接召唤出了一道火墙将整个传送阵与日本玩家彻底隔离了开来。

看到传送阵被火焰保护了起来,外面的日本玩家也开始着急了。天空中的那些自爆蝙蝠已经快被巨龙们杀光了,虽然自爆蝙蝠也让巨龙们出现了一定的伤亡,但总体来说那些巨龙的战斗力仍然存在,因此一旦那些蝙蝠全部死光,腾出手来的巨龙再加上我这个煞星,绝对可以让日本玩家们全军覆没在这里。当然,不是说我们能杀光这里的所有日本玩家,而是我们可以挡住他们。现在日本玩家拥有局部优势的原因就在于我们的大部队都在中俄边境,几个小时之内根本调不回来,而如果日本玩家冲不破我和巨龙们的防线,最终等我们的大部队到了,那他们的计划就算是彻底失败了。

“大家往火里扔东西,把火压灭。”

这个时候最忌讳的就是没人出来主持大局,在这一点上松本正贺远比当初的鬼手信长要强出太多了。这不是我们后来培训的结果,而是松本正贺本身就比鬼手信长擅长指挥,当初和松本正贺的部队打仗的时候我们就发现了那个时候的日本部队一般很难被击溃,而即使被击溃了对方也会自动分解成一个个的小团体进行有序抵抗或交替掩护撤退,这就是松本正贺设立的区域指挥人员的功劳。但是鬼手信长根本没这方面的知识,在他的认知中,打仗只要一鼓作气向前冲就OK了,至于什么阶段指挥什么梯次攻击,对他来说那都是天方夜谭。这也是为什么鬼手信长指挥的部队往往一崩溃就会彻底乱套的原因,因为连鬼手信长自己都不知道崩溃后应该做些什么,他只知道进攻进攻再进攻,从没想过失败之类的事情。

在这名区域指挥的提醒下,本来已经被火墙搞的有些混乱的日本玩家立刻找到了目标,他们纷纷将不远处的建筑废墟上的碎石搬运到火墙边并扔进火中。虽然魔法火焰不像燃烧物着火那么容易被压灭,但不管怎么说,火焰表面覆盖了一层东西后火焰失去燃烧空间自然也就小了下去。

日本玩家忙着灭火,我自然也不能闲着,他们灭火我就点火,不过大面积的火墙也不是那么好点的,因此我没办法继续点火墙而只能在空中不断的以巨型火球轰击下面的日本玩家。以银月形态扔出的火球全都是加了料的爆裂火球,每一个火球落地都跟炮弹似的先轰趴下一大片,然后四散飞射的火焰还能点着不少人。

本来我的这个火球在密集人群中是可以引起连锁反应的,因为着火的人四处乱跑可以把附近的人也点着,这样火焰就可以四处蔓延并最终一发不可收拾,但是日本人现在却是知道他们的处境,因此他们表现的都很勇猛。那些着火的人并不惨叫着四处奔逃,而是会全部向火焰中心跑,力求尽快死亡而不去拖累附近的人。由于日本玩家这样的自觉行为,导致了我的火球无法扩大燃烧面积,只能靠火球自身的爆燃杀伤敌人,相比之下威力就下降了不少。当然,即使只是这样,火球造成的直接伤亡也绝对不小。