第一百二十四章 再强咱也不怕(第2/4页)

在说完这两条限制条款之后,系统又说道:“以上两条即对紫日一方的全部限制条款,下面宣布对日本玩家一方的强化属性。首先本系统将为日本玩家一方全员增加百分之五十火焰抵抗,该属性将累加到每名玩家原有属性之上并不可被驱散。”

所谓的火焰抵抗也就是耐高温的能力,不过并不是所有不怕火的生物都有火焰抵抗,比如依佛里特是火精灵之王,他的属性并不是火焰抵抗而是火焰亲和,也就是说他不但不会被火所伤害,还会因为火焰环境而变强。幸运他们这些巨龙身上的属性才叫做火焰抵抗,其特点是使具有该属性的生物具备抗火能力,但不会因为火焰而获得任何额外的属性提升。当然,如果你天生不怕火,那么就算不能从火焰中获得属性帮助,相比之那些怕火的生物来说也等于是占了大便宜。像现在这种情况,鬼手信长他们那边全员获得50%火焰抵抗,这就等于他们对熔岩的忍耐力要高出我们很多。虽然还是会受到伤害,但至少不用担心沾到一点马上就受伤了。只要注意别整个人掉进岩浆里或者长时间接触熔岩就行了。

宣读完增加火焰抵抗的属性后系统又再次说道:“所有参战的日本玩家将获得百分之八十的伤害吸收属性以及每个人一次无条件无损复活机会。此外,之前战死的日本小组成员将被复活重新回归战斗。”

“我靠,这还让不让人活啦?”听到这样的条件我简直快疯了。伤害吸收这样的属性系统居然会白送,而且还一送就是80%,这未免也太欺负人了吧?我之前确实比较贪心选了个报酬超高的选项,可这难度未免也太变态了点吧?伤害吸收这种属性和一般属性能一样吗?那可是直接关系到人员生存能力的超级属性。在《零》中想要干掉一个玩家,无外呼两种方式。一是常规攻击,二是要害攻击。所谓的要害攻击就是命中咽喉、大脑、心脏之类的致命点。这种伤害一般是不计算属性的,毕竟《零》是款虚拟现实游戏,如果大脑被轰碎了都不死,那就不叫虚拟现实而叫虚拟疯人院了。所以对于要害攻击,系统一般不会计算什么防御力和伤害值之类的东西,只要你的打击达到了对方的要害部位抵抗上限,那就是一击必杀。不过,要害毕竟属于人体上的小范围部位,而且一般都会得到玩家和NPC的小心防护,所以想要进行要害攻击实际上并不容易。玩家在战斗中用的最多的实际上还是常规攻击,而常规攻击的效果就必须由系统来进行计算了。首先系统会根据攻击者的各种属性和他出招时的力学轨道计算出攻击者所能产生的攻击力,然后这个攻击力需要根据打击部位之类的情况和被攻击者的防御类属性计算有效攻击。比如说一个人的攻击力是一百,而对手防御力高达一千,那就算你打中了他,有效攻击数值也依然是零。在计算出有效攻击后,系统才会根据被攻击者的体型、体质等属性计算伤害。这里需要注意一点,如果你袭击的是个体形超大的生物,你的有效攻击数就必须先除以体型比例,剩下的数值才是真正用于伤害计算的有效数值。这也就是为什么体积大的生物通常很难被杀死的原因。经过以上这些计算就可以看出,一个玩家在受到打击后,其防御等各项属性实际上并不会直接影响自身最后所受的伤害,毕竟一个玩家最后得到的伤害是要通过多次换算的。但是伤害吸收这个属性却不一样,因为它吸收的是最后造成的实际伤害,所以它实际上产生的效果要比一般属性强出很多。比如说你的防御力翻倍,和伤害吸收属性翻倍,其产生的效果就绝对不一样,而且肯定是伤害吸收翻倍产生的效果更好。这个定律在玩家等级低时还不明显,随着玩家的实力提升,伤害吸收属性便会越来越重要。