第十一章 跟踪(第2/5页)

银雪稍微思考了一下,然后道:“要是有人像刚才那个家伙一样调戏我呢?”

“以你的身手人家根本连你的衣服都摸不到,也不算什么大事吧?”

“好,那我就尽量忍住。”

“这还差不多。”我点点头道:“好了,现在跟我来吧,我带你去压马路。”

虽说比不上艾辛格,但巴黎毕竟是世界名城,何况游戏里还做了一番美化加工,少了些现代气息却多了不少和谐的感觉。和现实中一样,巴黎在游戏里也是服装集散地,而且专门卖那种没用的服装。在欧洲,如果你想为打怪选套好装备,那最好还是去捷克或者德国首都柏林看看。在巴黎你能买到最漂亮的时装,但要是穿着它们去打怪,估计是去十个死十个。时装的设计目的就一条——好看,其它问题全部靠边站。

和游戏内全世界的大部分城市都不同,巴黎没有城墙,但它却有城门。在游戏中巴黎有九座凯旋门,单其中只有一座是仿照现实中的那座古迹建造的,另外八座分列城市的八个方向,它们就是巴黎的八座主城门。通向市中心的八条主干道分别由这八道门下穿过,最后在位于市中心的艾菲尔铁塔下面会合,它们共同组成了巴黎的主要交通网。当然,你不从这八道门走也无所谓。巴黎没城墙,到处都是路,高兴从哪进都一样。

银雪要参观,我自然不能带她走小路,不过银雪对凯旋门并没多大兴趣。尽管游戏中的凯旋门比现实中的那座真家伙还要大不少,但银雪可是去过艾辛格的,虽然只是粗略的走了一趟,但艾辛格的建筑整体风格在那摆着,和艾辛格那种双向十车道的超级大门比起来,凯旋门的双向六车道就不觉得怎么样了。其实宽度还是其次,最重要的是凯旋门和艾辛格的高度差太多。艾辛格的第一道城墙有五百米高,站在墙下向上看你会感觉城墙一直插进了云里,凯旋门虽然也不矮,但也仅仅就是感觉比较高大,还没到那种高耸入云的地步。

过了凯旋门之后就是普通建筑了。在游戏里,这些五六层甚至十几层的建筑已经能让大部分城市感到敬畏了,但是在艾辛格呆久了,到这里就感觉是在看微缩模型。艾辛格的建筑第一层的层高都在八米以上,上层才会恢复正常高度,而且所有建筑都在十层以上,要是和这里的建筑摆一起,基本上就是泰坦巨人和小矮人的差别。

不过,巴黎也不是所有东西都不值得看,至少艾菲尔铁塔非常的壮观。游戏中的艾菲尔铁塔比现实中的高了不止一点,两千五百多米的高度差不多已经是聚灵塔的三分之一了,虽然还差的远,但绝对是别的城市所没有的超大型建筑。

银雪倒是没有急着去看艾菲尔铁塔,而是疯狂的扑入了街别的时装店。巴黎街道边这些五六层的建筑里很少有餐饮行业,它们基本上都是一些大大小小的服装大楼,而且内部都使用了超空间,面积远比外面看上去的要大的多。不过《零》有一点一直为广大男同胞们所称赞,那就是商场内不消耗耐力值。很多男性都怕跟女生逛街,并视此为一种比马拉松更消耗体力的活动,而《零》中逛商场不消耗耐力值,再逛也不会累。另外,为了让广大男士不会在等女生试衣服时觉得太辛苦,任何玩家都可以在商场内申请玩些小游戏,系统会帮你开一个跟着你移动的小窗口,绝对方便实用。当然,系统为女生们也做了一些改进,比如说试衣系统。这里不需要试衣间,看中的衣服可以由系统自动生成你更换了这种衣服后的全比例模型,你可以自己围着自己观察是否合适。

银雪虽然是NPC,但商家才不管买家是谁呢,只要你想买,而且付的起钱,商家就只当你是上帝。让银雪进去挑衣服,我就站在窗口或者门口观察着路上来往的运输马车。从他们的数量和往来频繁程度来看,这些家伙运的七彩魔晶石的数量相当多。