第八章 最强大集合(第3/10页)

抡起大锤子对着小小花的胸口就是一击重锤,小小花被直接敲飞了十多米远才掉下来。他爬起来拍拍屁股又跑了回来。“真奇怪,居然没接到伤害提示!”

“什么?没伤害提示?”我也被吓到了。没有伤害提示说明生命值没变化。可是就算我破不了他的防,起码还有个减一点生命的强制扣血吧?怎么会没有防御呢?“你下线再看下属性有什么变化。”

小小花下线看了下属性又跑了回来。“耐久下降了六百多。”

“看来不是没反应,而是耐久掉光之前不会出现任何伤害,这不是等于加了超级防护层吗?”哈博惊叹道:“紫日会长说合成人类我还觉得不可想象,现在看来还是会长有远见。要是照这个方法给我们的骑兵强化一下,那轻骑兵也能有重骑兵的战斗力了。”

我等了一下又对小小花道:“你再看下属性,看耐久是不是变了。”

小小花立刻点头下线,等了几秒他又上来了。“耐久增加了三点。看来只要我在线这个耐久就会自动回复,不过速度似乎比较慢。”

我给了他一枚伤药。“吃下去。等五分钟再下线看一次。”

吃了药等了五分钟后小小花再次去看了下属性,结果他上来后道:“又增加了四点。”

哈博立刻道:“看来耐久不属于生命损失,伤药不起任何效果。”

我想了下道:“小小花,你先别动。”说完我拿起铁锤,然后启动了修理技能对着小小花一阵乱敲。我的辅助职业中有铁匠职业,修装备的技能当然也是有的,只是以前从没对玩家用过修理技能,这东西应该是修装备的,修理人那不就是打人吗?

一通乱敲之后我让小小花下线再砍了次属性,上线后小小花兴奋的道:“会长,耐久全满了!”

“果然如此!”耐久度不是生命属性,必须要用对待装备的方式处理。“你再站好,我用锤子把你的耐久打光,看看掉光之后能不能再恢复,要是一次性的就没有用了!”

“好的。”

拿起锤子用我三分之一的力量一锤子敲了下去,之前几次我都没使劲,这次小小花简直像炮弹一样飞了出去,直接撞上墙壁又弹了下来。他刚一落地就喷了一大口血,吓了我一跳:“靠!忘记这是个小号了!”我都九百多级了,这家伙才三十一级,就算没开PK模式,光是纯震荡伤害也足以秒掉这个家伙,幸好我用的是把伤害很低的锤子,而且没用全力。

赶紧跑过去把小小花翻了过来。“对不起,我忘记你用的是小号了!”

小小花一边吐着血一边道:“幸好我把伤痛模式调低了,不然非被你疼死不可!哇!骨头好像都断了!谁会治疗术啊?这是重伤,生命值不能自动回复的!”《零》这个游戏的拟真度非常高,人员受伤程度将决定伤害恢复速度,如果伤害超过一定程度生命值不但不会恢复反而会不断下降,这就是重伤模式,不救必死。

“你别动。”我是驯兽师,辅助魔法很多,治疗术当然也会。一阵白色的光芒闪过小小花已经不再吐血了。“怎么样?”

“没问题了!就是暂时没力气站起来了!”

“那你下线看了耐久怎么样了。”

“好的。”小小花下线看了下属性又回来道:“耐久是一,看样子不是一次性属性,打掉之后应该是会自动恢复的。”

“那就好。”我想了一下问道:“你之前耐久被打掉之后有没有出现受伤的迟钝感?”

“没有,完全没有。就像完全状态一样。”

哈博一听立刻就明白我的意思了。《零》中受伤的人行动会受影响,伤的越重影响越大,这就导致受伤的人更容易再次受伤,越打越弱。但是如果增加了耐久就不一样了,在耐久耗尽之前不管怎么打都和没受伤一样,这就大大降低了再次受伤的可能性,给了玩家更多次犯错的机会,不会因为一时疏忽而被打伤导致再也打不过对手。像现在实力差不多的玩家互相战斗,胜负完全就看谁先受伤,受伤之后动作受影响必然是打不过对手的。但是有了这个耐久的玩家在真正受伤之前都是完全状态,而敌人只要受一次伤就会开始衰弱下去,这个便宜占的太大了。