第十六章 招降 (第3/9页)

其实《零》这个游戏表面上看起来很不平衡,实际上只是因为他走的是循环平衡路线。一般网络游戏要求每个职业之间都能平衡,也就是说排除个人因素之后每个人都能达到一样的战斗效果,不管是什么职业都一样。但是《零》的设计思路却是循环平衡,也就是中国人最熟悉的一物降一物的道理。今天这次陶瓷人把我们这么多高级战力都给打的没脾气,但如果今天我一开始就知道这些陶瓷侍女很难对付,只要马上召唤出飞鸟就可以了。

为什么是飞鸟?因为他是唯一会使用震荡波的魔宠。超高频震荡转门克制坚硬物体,越是硬越倒霉。可惜我知道的太晚了,在这通道里确实可以召唤飞鸟,但是召唤了也没用。飞鸟没有声带,他发出的超高频震荡来源于他的外骨骼系统,只有在告诉飞行中向骨骼腔内充入高压气体,然后震动肌肉,并通过带有高压气体的骨骼腔共鸣产生超声冲击波,因此在这种山洞环境内飞鸟就算能飞行也不敢把速度加的太快,没办法产生震荡波。

就是因为这些原因我才说《零》是做的循环平衡,一物降一物,而且地理因素也被巧妙的融合到了游戏中,不像一般游戏表面上说什么包含地理因素,实际上全是用属性数字强行修改的战斗状态,比如很多游戏中骑兵在平原战中会被强行增加几点伤害值,这就是把地形因素属性化了,并非是真正的制造地理环境来影响战斗。不过别的游戏那样设置也是可以谅解的,毕竟《零》这样的游戏是以物理运算引擎为基础的,没有这个物理引擎就无法在程序上实现真实环境模拟,但是运行物理引擎后服务器的负担会成几何级数的方式增长。除了龙缘的女娲系列超级生物电脑,目前世界上还没有能负担这种运送的计算机,所以也就没办法使用真实地形参数影响游戏。这不能怪那些游戏设计者,他们也知道《零》这样的设置最好,但他们没有那样的服务器,只能放弃最好的方案采用比较落后的方案。

不过就目前来看,我到宁可《零》使用的是那种落后的运算模式,没有这个该死的洞穴,我起码有三十种办法把这些陶瓷侍女全都给干掉。

“小心。”我正在郁闷中,忽然和一个铃音骑士对战的侍女突然转向向我这边冲了过来,我变成了被两个陶瓷侍女前后夹击的状态。

“兽化。”我在瞬间完成了帐号切换,变成紫日之后再迅速兽化成狼人,双手左右伸开同时顶住了两个侍女的头。她们的匕首这个时候离我的身体还有段距离。这就是变狼人的主要好处之一,胳膊比人家长。

“躺下吧你!”玲玲从远处跳过来就势一个跳斩把前面的侍女一劈两办,我抓着另外一个侍女旋转起来扔向远处砸翻了一个侍女。再次切换回银月状态,一抬手把太阳之矛扔了出去,刚好一穿两个。

我们全体重新聚集到一起,侍女们也回到了鬼王身边,不过她们只剩三个人了,加上鬼王自己也才四个人。

“知道厉害了吧?”我看着鬼王。“居然跟我玩诈降,你还真是好胆量啊!”

鬼王嬉皮笑脸的道:“那不是我不自量力吗!既然已经证明了您的勇武,不如我真的投降到您的手下如何?”

我解除了战斗状态,对鬼王道:“刚开始我确实是想把你干掉的,如果你当时真的投降,我也会杀了你。”鬼王听的眉头一皱,不过我很快就着道:“但是你的反抗让我改变了主意。”

鬼王一听有门,马上又有了希望。“不知道您打算怎么处理这件事?”

我笑了笑:“其实很简单,破财消灾你懂吗?”

“懂。”鬼王一听就来精神了。“但是,我没有钱啊!”

“财不等于钱,黄金白银确实非常有用,但这个世界上钱买不到的东西和它能买到的东西差不多一样多。我现在需要的就是钱买不到的东西,但是这次我不是用钱买,而是用你的命来买。”