第十一章 新艾辛格(第3/5页)

“哦!……”下面的玩家沸腾了,履带推进理论是正确的,艾辛格能在空中移动了!

其实这套空中移动设备并没有解决重力反抗装置启动后无法水平移动的毛病,它只是巧妙的回避了这个问题。反重力装置只有在启动时才无法水平移动,只要不启动它就可以随便移动,而履带恰恰完成了这个目标。

履带在运转的时候,与地面接触的部分实际上是没有水平移动的,这个属性恰好符合反重力装置的特性。在地面上时履带前进的作用力来自地面的反作用力,而在空中,这个反作用力由重力反抗装置提供。

那排巨大的能量刷覆盖的区域仅仅是位于轮子下方的重力反抗装置,也就是说当履带转动起来时只有进入轮子下面的那一两块履带板里的重力反抗装置才有能源,而一旦它们离开了这个位置就碰不到能量刷,当然也就停机了。这个设计的优点是纯机械化,不需要专门制作控制系统来决定该启动哪个设备不该启动哪个设备,现在一切都是自动化的。不管履带是停是走,也不管它的转速如何,能量刷只会提供承担重量的那几台重力反抗装置的动力,其他的根本就不会启动。

实验结束,事实证明设计完全合理,城市可以正常移动。将来的艾辛格将拥有空中移动的能力,但是想要转向就必须先停下来,然后关闭履带装置上的所有动力替换到钢轨转向装置上去,转向结束再换回来继续移动。麻烦是麻烦了点,好歹能移动能转向了。

最复杂的装置都安装结束了,接下来的工作就是纯粹的力气活了。城市框架上已经把管道层和机械层维修层都留了出来,剩下的工作就是铺设地面和构造建筑了。

艾辛格的整体施工难度很大,主要原因是模块化设计导致城市里多了很多可动部件,这些东西的能量导线和传动设备搞的城市框架里向蜘蛛洞穴一样,到处都是线。趁他们在忙施工,我拿出了一枚城市之树的种子。这个是从瑞士那边的大地母神殿带回来的那种变种城市之树的种子,这种城市之树比原来的要聪明一些,而且还多一个魔偶的指挥能力,正好这次艾辛格被毁城市之树也遇害了,新城市正好换新的城市之树。我把种子放在了主动力核心上,然后这个植物就迅速的渗透进入了各种建筑内部。新城市之树的特点就是完全看不见它的根系,所有的植株部分都和城市的建筑以及设备融合到了一起,根本不会被发现,而且无法分离。

又忙了一天两夜,城市基本上已经有个大致样子了。城市的主体看起来像玛雅金字塔,由三个依次缩小的梯台堆叠形成。

最下面一层梯台的底部是个边长32公里的正方形,外部垂直高度大约是900米。这个部分是整个城市最大的一个区,我们把它命名为基础层。基础层里实际上并不是只有一层,它实际上分成了4层。

这四层中最下面一层是机械动力层,那些千斤顶、履带推进器、轨道转向机都在这一层里。而且这一层的活动装甲下面安装有大量的伸缩式武器。艾辛格能飞了,将来可以是要进攻别的城市的,既然我们能飞就要充分利用这个优点。把武器都装在城市下面就可以飘在人家头顶上往下打。其实这些所谓的武器平台根本没有多少是正规武器平台,大部分都是炸弹投掷器,反正我们在人家头顶上,把炸弹直接往下扔就是了,要不要炮意义不大。

基础层的第二层是结构层,这里有备用重力反抗装置以及备用能源系统,主动力核心也在这里,而且城市的生产设备大多都在这里。

基础层的第三层是主要生活层,城市里的NPC以及一些商店之类的都聚集在这里。最上面一层第四层和第三层的功能是完全一样的,城市的跨国传送阵也将被安装在这一层的中心位置。需要说明的是,基础层最上面的第四层也是有顶的,它不是敞开的。这一层的外墙厚度是2000米,不过内部并不是实心的。我们在这墙里留了大量的炮火窗口,每个窗口都用防水隔门挡了起来,而且有移动装甲保护。需要射击时打开窗口把炮管伸出去就可以了,不用时就封闭起来。窗口里面是战斗室,后面有通道相连,再向城市内部延伸一点就是弹药库,这样设计安全可靠还能保证战斗力。