第四十九章 路远的防盗指南(第2/2页)

毕竟,在这方面,一直有一种我破解你是我瞧得起你这样的观点。

不是我帮你破解传播,你又哪来的这么多玩家和影响力。

对此路远说不上支持,但是也没有办法太多反对,毕竟路远小时候其实也是玩盗版游戏的,端起碗吃饭,放下碗骂娘的行为肯定不值得提倡。但是对于知识产权本身,路远还是认为值得尊敬的。

无论是自己的还是别人的。

所以路远并不反感别人来破解自己的游戏,只有一个前提——那就是你能够破解地开。

这样想着,路远点开了论坛的第一页,发现几乎有一半的页面都在讨论明日未临这款游戏。

毕竟对于外人来说可能不会那么敏感,但是对于这些技术极客而言,游戏界的风吹草动,春江水暖鸭先知,明日未临这款游戏崭露头角,便惊动了这群一直在江水中游弋的鸭子。

作为技术极客的乐园,他们虽然在讨论明日未临,但是极少涉及到游戏的剧情和玩法,而是针对其引擎和加密技术进行了长篇累牍的探究,路远虽然不至于看不懂,但是还是心疼这些爆肝许久的黑客们。

因为对于《明日未临》这款游戏来说,摆在破解者面前的是两道几乎无法被攻破的堡垒。

第一道,就是路远的独门加密技术。

明日未临,其实放在电脑里,真的就是一坨无法打开的启动程序,所有的代码,文本,引擎参数,都被包裹在这一坨经过加密的数据堆里面,除了交通委之外,几乎不用担心被任何程序强烈破解。

除非哪个黑客制作出超越目前技术的破解工作,否则的话,黑客这个职业看起来高大上,其实绝多数也还是搬砖类型的工作,真正涉及到创造性和天赋的东西不会超过十分之一,而能够做到的毫无疑问就是天才。

至于第二道壁垒,则在于由交通委为主体架构的云服务器,由于《明日未临》会占用极大的运算资源,赵君离的电脑已经用它的冰雪之躯证明了这一点,所以路远才会在不牺牲画质的前提下将大多数的运算都放在了交通委上,所以明日未临是一个名为单机,但事实上必须联网才能玩的游戏,不过眼下网络通讯如此发达,这一点已经构不成单机游戏联网初期遭到玩家的声讨揶揄的盛况。

而眼下在这个极客网站中所讨论的焦点,就是《明日未临》真的是一坨游戏。