9.7 相扑真的很日本

相扑作为日本的国技流传千年,从比赛的规则到选手的服装,处处都带有鲜明的日本特色,体现出日本的特色。但是,真正让日本人从心底里认同相扑的国技地位的,却在相扑的特点中。

相扑的排名表,是从中间分开成东、西两个阵营。如果只有一个横纲,就排在右边的东阵营;如果有两个横纲,就根据他们的对战成绩,把胜场多的排在东边。这样看起来,其实相扑争的并不仅仅是个人成绩,而是作为东、西两个阵营的总体较量。横纲之下的大关更是这样,一般会同时存在好几个大关,其中谁强谁弱并没有明确的标准。

这就是很多欧美人看不懂日本相扑,甚至认为相扑根本不是体育运动的原因。在欧美人看来,运动是一定要分出胜负、决出绝对的强者的。看看奥运会和各种国际比赛,哪个不是有清晰明确的从上到下的排名?除了极个别情况,不会有并列的现象存在。而这种暧昧的并列,在相扑的世界里却是司空见惯的。而且,相扑比赛中不会安排来自同一个相扑部屋的相扑力士之间角逐,这在追求个人荣誉和排名的西方人的观念中也是很难想象的。

这种排名规则本身就很日本,可以映射出日本社会的方方面面。日本人从古代就强调“和”,社会上人与人之间不是要相互竞争而是要相互协作,以力求稳定。政治上,日本曾经流行但目前也没有本质改变的,就是密室政治现象。无论是执政党还是在野党,遇到大的事情需要做决断时,并不是通过真正意义上的全体投票,而是由几个政治大佬通过幕后协商就做了决定。日本的最高行政官员总理大臣也从来没有一人独大,他的所作所为、所言所语,无不是经过党内几个强力派系大佬协商的结果。所以日本政治从来没有绝对的强人,只有相对强大的派系。任你个人再出类拔萃、再能力超群,没有派系在背后支持,你想要出头根本就不可能,因为日本政坛的游戏规则就是这样,或者说这样的游戏就是日本政治本身。

日本的企业界也是一样。在公司里社长是个摆设,几个实力派碰下头就决定公司政策的情况非常多。公司内部也像个政党,会有不同的派系。下面的人为上司卖命,遇到手下解决不了的困难上司就出头,手下犯了错误也要由上司顶着。这个上司如果升职,他手下的小弟就跟着“鸡犬升天”,形成一荣俱荣、一损俱损的利益共同体。我们在这里看到的不是个人升迁,而是集团的整体变动。

虽然棒球是日本最流行的运动,但体操、游泳、足球也都很有人气,日本人还发明了柔道。相扑脱颖而出又被奉为国技,原因可能就在于,相扑的排名表并不是真正的实力排名,到底谁是绝对的第一没人说得清。分出东、西两个阵营,详细规定了从上到下的10个等级,都是为了既能保持竞争性又能一团和气。重视对传统的遵循和保护,同时也在现在的世界中尽力生存。日本人对秩序和竞争的理解,日本这个从古代走到今天的社会,其特点在相扑的世界里得到了完美的呈现。

《黑化的霓虹娘》

我觉得日本古代一直存在着一种所谓的被害妄想症,老觉得自己很小很弱,不愿意让别人离它太近。觉得离得太近,你打我怎么办?我是一个小国啊,我一共就十个城市,万一你占一个,那十分之一就没了。这是日本被害妄想症的一个开始。

到了明治维新以后,他们觉得像日本这么弱的国,得带着旁边的弱国一块玩儿。所以,他们就想到了近邻朝鲜,觉得两个弱国在一起,就不怕人欺负了。

“征韩论”的“征”字一直有很多争议,“征”其实就是日语的“行く”。“行く”有“走”这个意思,所以一些史学家认为“征韩论”中“征”的意思是日本去朝鲜,让它开国。其实日本派过好几次这种“友好使节”,和朝鲜的统治者说,希望他们开国。后来,日本看见中国也成了一个弱国了,就想那咱兄弟仨一块对抗洋人入侵吧。