俄罗斯方块:一款小游戏背后的隐秘故事(第2/5页)

在“Electronica 60”电脑上运行的俄罗斯方块

用户量增加的背后,是隐然出现的商机。

这个商机,首先被一个叫罗伯特·斯坦恩(Robert Stein)的英国人嗅到了。

斯坦恩当时是英国一家叫Andromeda的游戏公司的经理。他在玩过游戏之后,立刻找到了匈牙利的电脑专家们以及帕基特诺夫本人,签下协议,收购了俄罗斯方块的版权。为了能完全垄断,斯坦恩在当时的协议条款中强调他购买的俄罗斯方块版权包括“其他任何电脑系统”(An other computer system)。

斯坦恩当时并没有意识到,他在这里犯了两个错误:第一,他没有完全搞清这款游戏的真正版权方是谁(或者说他想故意混淆过关);第二,他没有对“电脑”这个概念精确定义。

这也埋下了后来俄罗斯方块各种纠纷的“地雷”。

其实在正式拿到俄罗斯方块的版权之前(谈判中),斯坦恩就已经把这款游戏的版权卖给了英国的游戏公司Mirrorsoft(不是美国的Microsoft)和美国的游戏公司Spectrum Holobte。

在当时的冷战背景下,一款来自“铁幕”那一边的社会主义国家的游戏,会是什么样的呢?

英国的Mirrorsoft公司很好地抓住了公众的猎奇心理,俄罗斯方块的宣传海报上透出浓浓的冷战色彩和苏联风味,再加上游戏本身简单又充满吸引力,所以这款游戏在英国上市后立刻大卖。

前面提到的Commodore研发了当时全世界第一款多媒体电脑Amiga,在这款电脑上运行的俄罗斯方块,直接采用了苏联宇航员的背景,让玩家觉得高大而又神秘

俄罗斯方块在英国受到如此强烈的欢迎,这让斯坦恩又喜又忧。

喜的,自然是事实证明自己的眼光正确。

忧的,是游戏大卖后,惊动的各方力量会越来越多。

果然,没多久,一家苏联的公司找到了斯坦恩。

这家公司宣称:他们才真正拥有俄罗斯方块的版权。

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这家公司叫ELORG,全称是“苏联外国贸易协会”。

由于帕基特诺夫当时是在为苏联科学院的计算机中心工作,领国家的薪水,用国家的电脑,所以按照苏联的规定,俄罗斯方块的知识产权,应该也归属国家。

所以,从理论上来说,帕基特诺夫并不拥有俄罗斯方块的版权。

如果这款游戏只是用来自己娱乐无伤大雅,但现在,它能赚大钱了。

1988年1月,斯坦恩只能再打起精神,和ELORG公司开始谈判俄罗斯方块的版权问题。这场谈判大概持续了小半年的时间,最终,斯坦恩付出了比之前多得多的代价,拿下了俄罗斯方块在电脑上的版权。

请注意,是电脑的版权,并不包含家用游戏机。

还记得之前问斯坦恩买版权的那两家公司吗?一家是英国的Mirrorsoft,这家公司后来把俄罗斯方块在日本和北美的“版权”卖给了美国的Atari(就是大名鼎鼎的雅达利),而Spectrum将俄罗斯方块的游戏机和电脑在日本的“版权”卖给了Bullet-Proof Software (专门为任天堂生产FC游戏和掌机游戏,以下简称BPS)。

这几家公司的名字也不用劳心费神去记,只需要记住:它们当时其实是没有版权的——或者,它们自以为拥有了版权。

1988年1月,在日本拿到版权的BPS公司发行了基于任天堂FC游戏机(就是我们熟悉的“红白机”)的俄罗斯方块一代——别急,这并不是我们熟悉的那款游戏。

早期的俄罗斯方块都被渲染上了浓浓的苏联风味。这款游戏也是第一款进入美国的苏联电脑游戏,这在之前是不可思议的