第1002章 2D加VR电影(第2/3页)

刘慈欣吃惊地道:“没想到你们开发了这么多VR方面的技术!”

张然笑着道:“VR是未来互联网的发展方向,进行布局是必要的。互联网最开始的平台是电脑,但到了移动互联网时代,手机成为了最重要的平台。我们相信二三十年后VR将成为互联网最重要的平台。为了不在VR时代到来之时被淘汰,我们肯定得提早布局。”

刘慈欣对张然大为佩服,心想不谋万世者,不足谋一时,张然这么成功果然是有道理的,这眼光实在太强了,由衷地道:“VR是属于未来的技术,我觉得VR会引发一场关于人类生存状态的革命。它将促成人类历史上的第二次大迁徙。从如今的现实,迁徙到未来的虚幻世界中。”

乌尔善对VR的发展并不感兴趣,他关心的是VR到底能不能用在电影上,又如何用在电影上,就道:“现在VR已经能够用来做电影了吗?”

张然没有多解释:“明天你们两个到我家里来,亲自体验一下就知道了!”

第二天上午,乌尔缮和刘慈欣如约而至。

张然将他们带进书房,打开电脑,取出一台VR眼睛递给乌尔善,简单说明了一下,然后就让乌尔缮戴上试试。

乌尔善戴上VR眼镜,出现在他眼睛的是茫茫大海,而他正坐在一艘皮划艇上。乌尔缮向左右看了看,发现画面真的能够随着头部转动。他又抬头向上看了看,头顶碧空万里,白云朵朵。他真的被惊艳到,心想,这东西太先进了!

就在此时,乌尔缮突然看到一只鲨鱼正向这边游来。虽然知道这是电影,是假的,但他的心脏还是剧烈跳动起来,连呼吸都变得有些困难了,整个人不由自主的向后退了一步。

体验结束之后,乌尔善摘下VR眼镜,交给刘慈欣:“你试试,这东西真的很牛逼!”

刘慈欣二话不说,接过VR眼睛,进入了游戏世界,开始体验VR带来的震撼。

等到刘慈欣体验完毕,摘掉VR眼镜后,张然问道:“感觉怎么样?”

刘慈欣满脸震撼地道:“太震撼了,感受自己真的身处在游戏世界,而不是像以往隔着屏幕观察世界,你可以很自然的通过转头,转身,走动等方式来观察世界,而不是再像以前那样用鼠标和键盘来控制你的观察方式。”

乌尔缮跟刘慈欣是相同的看法,不过他没有讲优点:“非常震撼,可惜分辨在太低了,画面比较模糊,颗粒感特别严重。画面就像十年前我们在网上看视频的感受,时时刻刻都在提醒着你这是一款游戏!”

张然点头道:“VR现在最大问题就是分辨率不够,颗粒感严重。当前市场上的VR主流分辨率,单眼为640x800,有少数厂商做到了单眼960x1080分辨率。你们刚才体验的这台VR,单眼分辨率1080x1200,双眼合计2160x1200,刷新率是90Hz,可以说是目前最先进的VR设备。根据研究显示,每只眼睛的分辨率要都达到16K,帧率达到144FPS,VR的画面才能达到完美境界。显示屏要达到这个分辨率,再加上眩晕等问题,至少还要20年VR技术至少要20年才能成熟!”

乌尔缮张了张嘴,道:“还要20年呐,也就是说短期内不可能大规模流行!”

张然笑着道:“那到不一定,电影发展了几十年才生熟,但电影的流行可没等那么久。根据研究显示,人眼在视物的过程中并不会注意全部细节,只有中间视觉焦点附近清晰度最高。基于这个原理有了注视点渲染技术,就是基于眼球追踪,把画面分成3个区域,分别是视觉中心,视觉边缘,和中间过渡区,对其分别进行100%,20%和60%分辨率的渲染。”

张然顿了顿,露出了自信地微笑:“我们公司的工程师基于这种理论提出一个构思,在VR眼镜加入一层透镜,用一台OLED微型显示器将图像先投射在这层镜头再投到镜头上,这样头显视野的中心部分较高的分辨率就可以隐藏单个像素。视野中心部分将呈现较小的高密度显示,而左右两边则是较低分辨率的显示。然后VR眼镜将会利用视线轨迹和软件分析来更好地渲染用户在虚拟场景中的视线焦点,使得用户的中心焦点总处于高分辨率的部分。如果这个想法能够实现,在2K的屏幕上观众能够感受8K的画质。现在研发已经取得了一定的进展,实验室计划明年年底推出原型机,并发放几百个试验产品,通过用户反馈进行改进,争取在2015年将产品投入市场。”