第1186章 不能理解的游戏(第3/4页)

现在他们的“头目”没了,但他们却又不愿再加入别人已经稳定了的团队继续寄人篱下,此时别人无论是协同作战还是相互间的信任感情都已经达到了相当稳定的状态,其他人再想融入进去可就难了,甚至很可能被当成炮灰。

没人是傻子,也没人愿意当炮灰。

所以哪怕散打教练这团队里剩下的人相互猜忌,但他们依然选择这样别扭的维持着自己的小团队。

陈光此时却生怕别人问他打算怎么花奖励点,所以故意装出副生人勿进的模样,在任务七结束之后就一言不发的盘膝坐在角落扮深沉。

当然他心里也没闲着,一直到现在为止,他依然在不断的揣摩这杀戮任务真正的含义。

伴随着任务进程一点点的推进,陈光也从一开始的迷惘到一抹两眼黑渐渐看懂了杀戮任务真正的含义。

很明显,这并非是一次独立存在的杯中界。

这应该只是一个变化的开端。

虽然目前尚未能确定到底发生了什么,但很可能以后自己的杯中界会从自己一个人玩的单机游戏变成传说中多人在线的大型RPG网络游戏。

陈光推测,这很可能与外界正在发生的真实之界与现实世界的融合有关。

指不定在这融合的过程中,神界与通天圣杯内里的三千世界被打开了一个意料之外的通道,才会让宇霆这些神族将投影降临到自己的杯中界里。

与此同时,现实世界与杯中界之间也同样出现了一条通道,才会导致锄禾这些凡人也被拖进杯中界里来。

正是由于这些神族“玩家”和人类“玩家”的出现,杯中界改变了其原先的特性,从相当随意的只针对自己的任务,开始演变成一个完整的更加富有层次与框架的大型游戏系统。

在这个游戏系统之中,商城系统显得尤为重要,奖励点是玩家杀怪或者完成任务能获得的各种好处,代表着玩家能力进化的核心要素。

此外,任务系统的存在则是为了给玩家一个最简单的提示,免得让人云里雾里摸不着头脑,不知道自己面对的是什么状况。

图鉴的存在则能够让玩家在参与任务的过程中得到进一步的提示,同样也是为了帮助新手玩家理解游戏而存在。

除此之外,商城系统中的能力强化,也就是觉醒能力则应该就相当于普通网络游戏中的技能树的存在。

只不过或许由于这是杯中界第一次尝试“大型网络游戏”的开发功能,觉醒能力被设定得千奇百怪,非常的不和谐,也非常的不系统。

完全不像是正统的网游那般,什么战法牧、圣骑士、盗贼、术士之类的职业分工那么明晰,或许是根据玩家在现实中的特性,针对性的开发与强化玩家的这个特性。

这样胡乱设定的能力就导致玩家的技能树很难量化,就像同为第二次觉醒,但锄禾的时间沙漏就显得十分BUG,可用在实战中效果却又不那么可观。

家电胖子千奇百怪的家电召唤能力却又显得相当实用,在前期占尽优势。

能扛大狙那人就更过分了,现在召唤出天启坦克简直就是不讲道理,结果在面对地狱火时又一点儿卵用没有。

这种瞎比乱搞的游戏开发商,换到现实里肯定会被玩家给吐槽致死。

至于神族玩家的技能树,到目前为止陈光还没能看出什么端倪来,但或许与这些神族在无尽神界之中的本尊能力有关。

譬如宇霆,一定是想办法开发他的雷霆之力,就是神族大约由于起点太高,导致他们觉醒能力的难度远大于普通玩家,可一旦给他们累积到了足够的奖励点,把能力强化的按钮点下去,恐怕效果将会十分恐怖。

另外,在杀怪时的奖励分配倒也和普通网游没有太大区别。

要么根据最后一刀来计算好处,补到最后一刀的人占七成,要么就是直接一刀切的根据在单一任务环节的贡献度强行分配奖励点。