第995章 产权部门(第2/3页)

一个细节就可以看得出来了,梦工厂拆分之后,梦工厂动画的抢手热度一直居高不下,即使到了十年之后也是如此。

当然,换一个角度来说,不是梦工厂不想开发,而是开发周边产业链需要的资金投入太过庞大,他们没有这个能力开发。

撇开主题公园这个大项目不说,周边产业链就意味着和不同领域的合作,电视台、唱片公司、玩偶开发商、游戏开发商、出版商等等,第一,这需要一个强大的专业部门来运作,不同领域的谈判都将面临不同的挑战,需要大量专业人才的加入;第二,每一个领域都在收获支出之前,都需要大量投入资金进行前期开发制作,更不要说上市之前还需要宣传运作。这些都需要庞大的资金支持;第三,他们还需要一个丰富的知识产权库,简单来说就是有足够多的素材来开发制作,这也是漫画改编电影后来得到如此重视的重要原因。

迪斯尼之所以能够在这方面强势领跑六大电影制片厂,就是因为底蕴,以动画片起家的他们,早在八十年代之前就已经形成了周边产业链,他们需要做的就是保持优势,不断开发、挖掘、创新,继续领跑。后来,迪斯尼的收购选择也可以看出罗伯特·艾格延续了这一思路:皮克斯的动画片,漫威的漫画人物,卢卡斯影业的星球大战系列……

对于大部分电影公司来说——更为准确来说,对于六大制片厂之外的其他电影公司来说,他们往往不具备挖掘产业链的能力,即使有华尔街资金的注入,从零开始去开拓周边领域,这也是一项艰苦卓绝的任务。

狮门影业之所以能够在未来强势崛起,就是因为“暮光之城”系列、“饥饿游戏”系列、“电锯惊魂”系列已经形成了产业链,这让他们具备了成为电影帝国的条件。但可惜的是,狮门影业后继乏力,无法开发出更多具有商业价值的知识产权,他们甚至不惜顶着骂名把“饥饿游戏3”分成了上下两部,就是想要延续产业链的生命力,结果还是遗憾得没有能够成功,如果无法寻找到新的知识产权,那么狮门影业要么就是不进反退,成为一家经营十分成功的中型电影公司;要么就是注入华尔街资金,承袭六大制片厂的血脉。

所以,在兰斯重生之前,狮门影业的势头明显放缓了下来,显然遇到了发展的瓶颈。

对于混沌影业来说,兰斯的目标一直都没有改变过。如果想要具备改变好莱坞的能力,如果想要将好莱坞变成他理想之中的好莱坞,混沌影业就必须拥有颠倒乾坤的能力。所以,先是预告片配乐部门,而后是编剧部门,紧接着是发行部门,一步一步地,混沌影业正在完善自身。接下来,则是知识产权部门。

对于知识产权部门来说,最重要的有两个因素:一个是资金支持,一个是版权库支持。

好莱坞的六大电影公司,平均每年作品数量都稳定在十五部左右,而他们的版权库里则有上万部作品支持,他们可以随时随地翻找自己的库存,寻找到适合开发产业链的项目,将这些产权循环利用。

以迪斯尼为例,2014年时他们就公布了未来数年的拍片计划,其中包括了“奇幻森林”、“爱丽丝梦游仙境2”、“彼得的龙”、“吹梦巨人”、“美女与野兽”等将近二十部作品,全部都是动画真人化作品,将知识产权的优势发挥得淋漓尽致。

但现在混沌影业才刚刚起步,他们的版权库匮乏得可怜;与此同时,他们每年的作品仅仅只是稳定在两部左右,“狂暴之路”的成功之后,进入全新发展阶段,但考虑到接下来的漫威收购计划,他们至少在一年之内还是无法全力提速——前提是所有作品都按照预期取得了巨大成功,那么一年之后,他们的每年产出可以提升到五部作品。也许。