第682章 千难万险(第2/3页)

所以,兰斯不仅需要考虑时机问题,选择出一部能够在2006年、2007年爆发出巨大能量的作品;还需要考虑版权问题,在大型电影公司之中夹缝求生。这也是为什么始终没有电影公司能够突破重围,加入六大电影公司行列的原因——大部分重要资源都牢牢把握在他们手中。

反复思索,认真考量,在未来十年时间里,北美影史票房排行榜之上,符合兰斯需求的,只有“饥饿游戏”系列了,又或者,再加上“暮光之城”系列。

这两套作品都是由青少年小说改编的,前者是由狮门影业手握版权,后者则是有顶峰娱乐制作,两家都是独立发行公司起家,转型成为制片公司,在北美取得一席之地的范本。后来,狮门影业收购了顶峰娱乐,合二为一,希望增加自己在北美地区的竞争力。不可否认的是,“饥饿游戏”的巨大成功的确让狮门影业看见了突围的曙光。

客观来说,这两套系列作品都十分符合兰斯现在的要求,第一,版权容易获得;第二,拍摄难度不大;第三,票房成绩给力,两套系列作品的北美票房成绩都在三亿左右徘徊,“饥饿游戏”的最低成绩是系列第四部的两亿八千万,“暮光之城”则是系列第三部取得的两亿八千万,不过“饥饿游戏”的最高表现更加出色,系列第二部达到了四亿两千万之多。

最后一点也是最重要的一点,时机恰当,“暮光之城”在2008年闪亮登场,而“饥饿游戏”推迟了一些,在2012年问世。青少年作品改编热潮现在还没有兴起,但由于漫画改编电影已经逐渐进入了市场,青少年的票房潜力正在被挖掘,兰斯提前一些把两套系列作品改编出来,成功几率绝对不小,甚至可能创造历史。

更何况,两套作品都是系列小说,改编第一部,还有后面两部,这就像是一棵摇钱树般,只要开了一个好头,后续问题迎刃而解。

如果以质量而言,“饥饿游戏”的第二部受到了广泛赞誉,赢得了包括影评人在内的认可,但“暮光之城”就是纯粹的偶像电影,在一片口诛笔伐之中越战越勇,口碑糟糕透顶,粉丝热情不减,票房令人错愕。不过,兰斯现在需要的不是口碑,而是票房,两套系列作品都可以成为混沌影业现在的救命稻草。

仔细衡量之后,兰斯就开始行动起来,但很快就哭笑不得,他考虑十分周全,却忘记了最重要的一点:如果原著小说都没有问世,那么又何来改编呢?

“饥饿游戏”是2008年出版的,现在根本没有影子;“暮光之城”的系列第一部是2005年出版的,但现在才上市了一个多月而已。对于青少年小说改编电影来说,粉丝的热情是至关重要的,“暮光之城”的成品质量再糟糕,那些狂热粉丝依旧会毫不犹豫捧场,他们才是票房的根本来源。可是现在“暮光之城”第一部才刚刚上市,根本没有传播开来,销量表现也在刚刚有所起色,这也意味着,粉丝基础还没有来得及建立起来。所以……

所以即使混沌影业改编了“暮光之城”第一部,票房也不可能达到上一世的高度了。

哭笑不得之余,还有些沮丧。合适的作品数不胜数,但大部分都是漫画改编作品,改编版权根本拿不下来;又或者是根本不符合现在的时机,无法得到市场的回应,孤注一掷的结果很有可能是竹篮打水。

重新静下心来,兰斯又考虑了其他几部候补作品,“美国狙击手”、“盗梦空间”、“地心引力”、“宿醉”等等,但却又都一一被否决。

“美国狙击手”的原型现在还在伊拉克,传记也还没有问世,即使想要改编也没有对象;“盗梦空间”的版权在克里斯托弗·诺兰手中,他从2000年就开始筹备这个项目了,而他与华纳兄弟签署了三部作品的协议,华纳兄弟的态度是显而易见的,所以希望也被切断;“地心引力”似乎十分适合,但3D技术只是这部电影最微不足道的一部分,模拟失重和创造太空的难题才是电影的核心问题,也是电影成功的重要法宝,这样的技术一直到2012年才逐渐成熟。