第464章 收缩框架(第2/3页)

“不,我的方向是这样,第一部是杰克·斯派洛船长与巴博萨斗争,总督仅仅只是配角而已;第二部则是两位海盗船长与‘飞翔的荷兰人’大卫·琼斯搏斗,结局是两败俱伤,杰克·斯派洛船长被放逐到世界的尽头,而大卫·琼斯则被总督控制;第三部则成为两方人士对立的舞台,争夺海上霸权将成为核心思想。”

这就是兰斯和迪斯尼的不同,他站在了足够的高度,将三部作品串联起来,让三部作品内容能够相互呼应,同时又不会为了制造大格局而漫无目的地对故事进行灌水,导致整个系列变得臃肿不堪。

“所以,第二部我们需要压缩一些格局,把所有的特效都集中在最后的生死决战。到了第三部,世界的尽头需要成为核心内容之一,我们可以分为两条主线,一个是杰克·斯派洛船长的自我搏斗,一个则是威尔和伊莉莎白组织起来的救援队,双方汇聚到一起;另外一个核心内容就是总督调动大卫·琼斯,开始横扫海域上的各个势力。”

艾瑞克愣了愣,他不是编剧,思想转动速度跟不上兰斯,不由皱起了眉头,“等等,那这样的话,七大海盗不是依旧存在吗?横扫海上实力,这也就是不同的海盗势力啊?”

兰斯轻笑了起来,摇摇头,“不,在原本的剧本里,七大海盗是主角之一,他们团结起来对抗了大卫·琼斯,然后等到了杰克·斯派洛的出场。但这样的毛病就在于,故事前半个小时,杰克·斯派洛都没有出现。上帝知道,人们观看这部电影的原因,就是为了这个狡猾邪恶的船长,而不是那些名字都记不住的大海盗。这样不仅削弱了杰克·斯派洛船长的主角地位,而且大量苍白无力的角色只会让故事变得无聊透顶。”

艾瑞克愣了愣,“那你的意思是……”他隐隐约约可以理解兰斯的想法了,但站在制作人的角度来看,他还是担心格局太小、场面太小,支撑不起三部曲的终章。

“我认为,所谓的七大海盗都可以成为炮灰,我们可以赋予他们名字,但却不需要塑造角色,因为这些角色最终都会成为大卫·琼斯碾碎的对象,总督逐步实现海上霸权的踏脚石,利用这些炮灰角色来营造出急迫感,一方面世界的尽头拯救杰克·斯派洛船长困难重重,一方面总督正在摧毁世界,两种急迫感汇集在一起,在最终杰克·斯派洛船长脱困之后,与总督、大卫·琼斯对抗时达到巅峰……”

兰斯说到一般,就没有再继续说下去,而是微笑地看着艾瑞克,这一次艾瑞克就彻底明白了过来,“真正引爆所有的高潮。”

如果按照兰斯所说,整个故事的框架结构缩小了,但营造出来的格局却比前两集更上一层楼,尤其是气氛的营造和节奏的控制,将会在高潮到来时,彻底爆炸开来。这无疑会让电影变得更加精炼,同时也更加精彩。更重要的是,这还能让三部曲变得完整起来,不会太过跳出框架,又不会太过保守。

在此之前,“上帝之城”、“后天”和“借刀杀人”三部作品的剧本都是出自兰斯之手,而且奥斯卡也连续两年都给予了提名。但这些都是字面意义上的东西,今天艾瑞克才真正感受到兰斯对剧本的控制力,奇思妙想层出不穷,而且对于框架和节奏的掌控已经可见一斑。上次会议时,杰瑞认为“后天”的成功只是巧合,更多是宣传层面的胜利,但此时艾瑞克却不敢苟同,兰斯的导演能力远远比想象之中还要出色。

“可是,为什么要这样做呢?”艾瑞克不由继续问道,“我是说,我明白了你的意思,但……为什么呢?这样不是更加麻烦吗?而且在剧本创作过程中,这也更加困难。世界的尽头这一条线的控制和铺垫,就会变得无比困难。”