第262章 对自己足够狠(第3/3页)

这些构成了钢力士的初步模型,这些模型来自于CG设计,拍摄使用的是动作捕捉,将直接把演员的动作和表情通过计算机系统代入到CG模型里面,想要看到克拉科夫的表演效果,那就需要CG模型确定钢力士的外观线条。

来自维塔工作室的一个特效小组负责钢力士的动作捕捉模型构造,他们在墨菲确定模型的基本构造之后,以最快的速度处理了他的外观线条。

有了足够流畅的面部和身体轮廓线条,演员的动作捕捉表演变成了关键,墨菲在克拉科夫之外,还准备了一个身高足有两米出头的特技替身,以方便拍摄钢力士的动作戏。

在高速公路戏份的拍摄中,墨菲让特技替身穿上二十厘米的厚底鞋,再戴着一顶帽子,然后在适当的位置上贴了代表眼睛的捕捉点,让他在升降板和杂物箱子上战斗。

这是一个巨大的动作捕捉混合体,墨菲必须要精心计划,在战斗戏中,他用尽方法拍摄,幸好这里钢力士与死侍的动作戏不算多,在多次的实验之后,剧组也摸索到一些办法。

不过为了确保他们两个的打斗都足够快足够强,墨菲还是让陈虎精心设计了两个演员之间的每一个动作。

与钢力士总是小心翼翼的动作戏不同,墨菲要求死侍的动作戏要更加开放,必须做出一些匪夷所思的动作,比如用屁股攻击之类的,还有大尺度的血腥杀戮,他要对别人狠,对自己也足够狠。