第285章 触觉技术公司(第3/3页)

亨利仔细地想了想N64手柄的设计,然后说道:“我觉得,可以在手柄上添加一个类比摇杆,这种类比摇杆不同于一般的摇杆手柄,而是采用压力感应技术,根据玩家推动摇杆的力度,游戏中人物移动的速度就会相应变化,在进行3D游戏控制时,这种压力感应型类比摇杆的操作性就会显得极为流畅。我觉得这种设计方能体现出我们雅达利美洲虎3D游戏的优势!”

里奇·霍华德一听这话,眼睛立马一亮。

不过,没等他说话,亨利又继续说道:“另外,我们还可以在手柄内增加一个震动包功能,比如开枪的时候,手柄会震动一下,是不是会让户体验更佳?”

“是的!”里奇·霍华德点头道,“类比摇杆和震动包都是非常有创意的设计,肯定会受到无数玩家的喜欢!”

亨利笑了笑,道:“如果要开发震动包的话,我知道有一家公司有这方面的技术!”

任天堂的N64使用的是日本ALPS阿尔卑斯电气公司的电磁耦合技术,但亨利要选择的却是另一家公司。

亨利对里奇·霍华德说道:“美国有一家触觉技术创新公司Immersion,我会马上对该公司进行入股,然后让它帮助我们设计震动包!”

Immersion公司或许很多人都没有听说过,但是该公司是很牛逼的。

2002年,美国公司Immersion起诉索尼,微软两家公司震动设计侵权,索赔巨额资金。微软赔了2000万美元,最后一想,干脆入股Immersion。而索尼在法庭对峙多年,最终被宰了近1亿美元!雅达利公司日后不想被宰,入股Immersion公司是很有必要的。

不单如此,Immersion作为触觉技术创新公司,在触摸方面有着一定的技术优势,要是让他们配合威廉姆斯电子公司的液晶显示屏部门一起开发触摸屏和多点触控技术,想必是可以加快研发速度的。

这样一来,真正的智能时代岂不是可以早点来临?