第235章 苹果的喜于忧(第2/2页)

就以曾经风靡全球的“植物大战僵尸”这款游戏为例,在世子系统应用交流平台上类似的创意游戏应用已经多达百余款。各种植物造型更是完全颠覆了之前的风格,各种武器搭配随机风格也完爆原款。

比如一款下载量愈千万的“植物斗丧尸”BOSS关里在房顶种上一株蒲公英,然后不停扇风,哗啦啦的种子立刻满天飞,来给其他植物鼓劲,那漫天飞舞的视觉感可比原版还要酷炫的多。

更有脑洞大开的“植物拯救世界”,在游戏中地球已经被丧尸占领,然后一个科学家给植物赋予了指挥,于是乎一大批的植物在人类就要灭亡的危机关头战了出来,主动向僵尸开战……

事实似乎说明这些西方人比东方人更闲更无聊,暴雪的魔兽世界更是被改出了无数的迷你小版本,还好“全民来编程”提供的素材库中避开了所有会惹出侵权争议的各种卡通形象。更夸张的是,这一素材库还不需要他们花费太多精力来管理,因为全球有无数闲得无聊的人每天在为这一素材库增加原创内容。

总之苹果产品的销售又创新高,赚了更多的钱,狠狠的打了那些批评家的脸,但是蒂姆·库克依然高兴不起来。

其实蒂姆·库克对那些批评家的一个观点同样认同,那就是如果彻底放弃IOS系统,那就是把自己的命脉拱手让人,比如苹果的手机上被迫在出场时便得搭载五款谷歌的应用。这就让蒂姆·库克相当无奈。

所以苹果现在依然将大部分的利润投入到了IOS系统后续研发上,期待着能够重新拿回主动权。然而,巨额资金砸了进去,进展依旧缓慢,甚至没什么进展,想在短时间内将世子系统的有点融入到IOS系统中依然困扰着所有苹果的工程师们。

这只是让蒂姆·库克不高兴的原因之一,更让他郁闷的是来自三星跟其他原安卓品牌的压力。毫不意外的这些厂家现在都重新启动了针对高端机市场的竞争布局。

之前受限制于系统跟生态环境的差异,让这些厂家没法在高端机型上跟苹果竞争,但现在不一样了,大家的平台都一样了,而制造手机的工艺就那么回事,凭什么还要把最赚钱的领域拱手让人?